私はソケットを介してSQL Serverに接続しようと何日も試みてきました。何が悪いのかわかりません。
私は自分のSQLサーバーを正しくセットアップしたと思います。ソケットで使用しているのと同じ接続情報を使用して、サーバーマネージャーまたはVisual Studioから接続できます。いつでも動作しますが、ソケットを使用します。ソケットは接続できますが、サーバーに文字列を送信すると、SQL Server ログに次のように表示されます。 17インチ。
これが私が使用するソケットコードです。Microsoft ソケット サーバー/クライアントの例から取得しました。
#include "stdafx.h"
#include "ClientMFC.h"
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
// Need to link with Ws2_32.lib, Mswsock.lib, and Advapi32.lib
#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
#pragma comment (lib, "Mswsock.lib")
#pragma comment (lib, "AdvApi32.lib")
using namespace std;
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
int nRetCode = 0;
HMODULE hModule = ::GetModuleHandle(NULL);
if (hModule != NULL)
{
// initialize MFC and print and error on failure
if (!AfxWinInit(hModule, NULL, ::GetCommandLine(), 0))
{
// TODO: change error code to suit your needs
_tprintf(_T("Fatal Error: MFC initialization failed\n"));
nRetCode = 1;
}
else
{
// TODO: code your application's behavior here.
}
}
else
{
// TODO: change error code to suit your needs
_tprintf(_T("Fatal Error: GetModuleHandle failed\n"));
nRetCode = 1;
}
//WSADATA is a struct that is filled up by the call
//to WSAStartup
WSADATA wsaData;
//WSAStartup initializes the program for calling WinSock.
//The first parameter specifies the highest version of the
//WinSock specification, the program is allowed to use.
int wsaret=WSAStartup(0x101,&wsaData);
//WSAStartup returns zero on success.
//If it fails we exit.
if(wsaret!=0)
{
return 0;
}
SOCKET ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
struct sockaddr_in dest_addr; // will hold the destination addr
dest_addr.sin_family = AF_INET; // host byte order
dest_addr.sin_port = htons(2433); // short, network byte order
dest_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("10.100.17.114");
memset(&(dest_addr.sin_zero), '\0', 8); // zero the rest of the struct
ConnectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // do some error checking!
// Connect to server.
int iResult = connect( ConnectSocket, (struct sockaddr *)&dest_addr, sizeof(struct sockaddr));
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
closesocket(ConnectSocket);
ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
}
const char * toto = "<connectionString>Data Source=10.100.17.114,2433;ENCRYPT=false;Initial Catalog=MetricsLocal;Persist Security Info=True;User ID=sa;Password=XXX</connectionString>";
char *SendBuf = (char*)malloc(strlen(toto) * sizeof(char));
// convert to network byte ordering. This is important for running on the ps3 and xenon
for(INT BufIndex = 0; BufIndex < strlen(toto); ++BufIndex)
{
SendBuf[BufIndex] = toto[BufIndex];//htons(toto[BufIndex]);
}
int BytesSent = send(ConnectSocket, SendBuf , strlen(SendBuf),0);
printf("BytesSent = %d, Supposed = %d\n", BytesSent, strlen(toto));
if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("Unable to connect to server!\n");
WSACleanup();
return 1;
}
return nRetCode;
}
パスワードを隠していることに注意してください。このコードは、試すのが本当に簡単なはずです。リンカーの追加の依存関係に ws2_32.lib を追加するだけです。私は本当にこれで立ち往生しています。私はサイズが正しいと確信しています。また、ソケットサーバーをコーディングして、受信したものを確認しましたが、正しいようです。アイデア: - どこにも記述されていないヘッダーが必要ですか? -どこかで行う特別な設定はありますか? 私の telnet 接続は、ポートが開いて準備ができていることを示しています.<
ご協力ありがとうございました