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こんにちは、プログラムでは3つのボタンを作成する必要があり、各ボタンがマウスで押されると色が変わる必要があります。処理を使用してマウスが押されるとボタンを異なる色に切り替える方法に非常にこだわっています言語、ヒント?? これはこれまでの私のコードです!

ウィジェットのメインプログラム

     PFont stdFont;
     final int EVENT_BUTTON1=1;
   final int EVENT_BUTTON2=2;
   final int EVENT_BUTTON3=3;
   final int EVENT_NULL=0;
   Widget widget1, widget2,widget3;
   ArrayList widgetList;


  void setup(){
  stdFont=loadFont("AbadiMT-CondensedLight-48.vlw");
  textFont(stdFont);

 widget1=new Widget(100, 100, 180, 40,
"RED", color(100),
stdFont, EVENT_BUTTON1);
widget2=new Widget(100, 200, 180, 40,
"GREEN", color(100),
stdFont, EVENT_BUTTON2);                          
size(400, 400);
widget3=new Widget(100, 300, 180, 40,
"BLUE", color(100),
stdFont, EVENT_BUTTON2);                          
size(400, 400);


 widgetList = new ArrayList();
widgetList.add(widget1); widgetList.add(widget2); widgetList.add(widget3);

 }

 void draw(){
  for(int i = 0; i<widgetList.size(); i++){
Widget aWidget = (Widget)widgetList.get(i);
aWidget.draw();
  }

  }

void mousePressed(){
 int event;

  for(int i = 0; i<widgetList.size(); i++){
Widget aWidget = (Widget) widgetList.get(i);
   event = aWidget.getEvent(mouseX,mouseY);
   switch(event) {
     case EVENT_BUTTON1:
       println("button 1!");
       break;
     case EVENT_BUTTON2:
       println("button 2!");
       break;

       case EVENT_BUTTON3:
       println("button 3!");
       break;
   }  
 }
}



main widget class

 class Widget {
 int x, y, width, height;
 String label; int event;
   color widgetColor, labelColor;
 PFont widgetFont;

  Widget(int x,int y, int width, int height, String label,
   color widgetColor, PFont widgetFont, int event){
   this.x=x; this.y=y; this.width = width; this.height= height;
   this.label=label; this.event=event; 
  this.widgetColor=widgetColor; this.widgetFont=widgetFont;
   labelColor= color(0);
  }
 void draw(){
  fill(widgetColor);
  rect(x,y,width,height);
  fill(labelColor);
  text(label, x+10, y+height-10);
}
 int getEvent(int mX, int mY){
 if(mX>x && mX < x+width && mY >y && mY <y+height){
    return event;
 }
 return EVENT_NULL;
}
     }
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宿題のようですね。一般的な答え:

class RectangularThing {
  float x, y, w, h;
  color boxColor = 0;
  [...]
  boolean over(float mx, float my) {
    // return "true" if mx/my is inside this rectangle,
    // otherwise return "false"
  }
  void setColor(color c) {
    boxColor = c;
  }
  void draw() {
    stroke(boxColor);
    fill(boxColor);
    rect(x,y,w,h);
  }
}

[...]

ArrayList<RectangularThing> allmythings;

void setup() {
  ...
  allmythings = new ArrayList<RectangularThing>();
  ...
}

void draw() {
  // this kind of looping is the same as
  // "for(int i=0, last=allmythings;i<last;i++) { 
  //    RectangularThing t = allmythings[i];
  //    ..." except that it's less code and easier
  // to read. If you're just iterating without
  // needing the iteration counter, this is nicer.
  for(RectangularThing t: allmythings) {
    t.draw();
  }
} 

void mouseClicked() {
  for(RectangularThing t: allmythings) {
    if(t.over(mouseX,mouseY)) {
      t.setColor(...);
    }
  }
  redraw();
}

だから:自分自身を描く責任があるものを作り、それを適切に行うために必要なすべてのプロパティを彼らに与えてください。次に、コードまたはユーザーの操作に基づく必要がある場合は、これらのプロパティを変更します。

于 2013-02-20T12:57:54.563 に答える