-4

ただ現れて消えるという意味ではありません。私は本当に速いフラッシュのように、ミリ秒の速度を意味します。何か案は?

4

3 に答える 3

4

これは簡単な例です。

import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class Flashy {

    public static void main(String[] args) {

        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException ex) {
                } catch (InstantiationException ex) {
                } catch (IllegalAccessException ex) {
                } catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame();
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new BlinkPane());
                frame.setSize(200, 200);
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });

    }

    protected static class BlinkPane extends JLabel {

        private JLabel label;
        private boolean on = true;

        public BlinkPane() {
            label = new JLabel("Hello");
            setLayout(new GridBagLayout());

            add(label);
            Timer timer = new Timer(250, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                    on = !on;
                    repaint();
                }
            });
            timer.setRepeats(true);
            timer.setCoalesce(true);
            timer.start();
        }

        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            if (!on) {
                g2d.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(0f));
            } else {
                g2d.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(1f));
            }
            super.paint(g2d); 
            g2d.dispose();
        }

    }
}

てんかんがある場合は、これを実行しないでください!

于 2013-02-20T01:36:39.163 に答える
4

ミリ秒単位の点滅は実用的ではありません。一般的なディスプレイの公称画面リフレッシュ レートは、通常 50 Hz 以下です。これは、20 ミリ秒あたり 1 回のフラッシュ レートであり、「ミリ秒の速度」よりも 1 桁遅くなります。

そして、その「口論」を無視すると、ストックPC / OSでJavaアプリを入手して、深刻な低レベルのグラフィックス作業を行わなくても、画面のリフレッシュレートに近い場所でテキストを確実にフラッシュできる可能性があります...


Swing の高レベル API を使用してこれを確実に行うことは、おそらく困難です。ほとんどの場合、「キャンバス」にビットをペイントして画像を反転するレベルまでドリルダウンする必要があります。

そして、あなたのユーザーがその経験を高く評価したり楽しんだりする可能性は低いと思います...

また、明るく点滅するライトやスクリーンは、一部の人々にとって深刻な健康問題を引き起こします。ですから、非常に注意してください。

于 2013-02-20T01:34:21.447 に答える
2
<blink><marquee>punch the monkey and win $20</marquee></blink>

UXを向上させるために、スクロール機能も必要になると思います。

編集: これはおそらく netscape ナビゲーターおよび/または IE 5 でのみ機能します。どれがどのタグをサポートしているか忘れてしまいました。

于 2013-02-20T04:16:20.633 に答える