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I have a thread that receives map points which are sent from a server, and these points are added to the MapView. This works fine but if I interact with the MapView (eg. zoom in, pan, etc) I get a ConcurrentModificationException, so how can I allow access to the user while adding points to the MapView?

02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     FATAL EXCEPTION: main
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     java.util.ConcurrentModificationException
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at java.util.ArrayList$ArrayListIterator.next(ArrayList.java:569)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at com.google.android.maps.OverlayBundle.draw(OverlayBundle.java:41)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at com.google.android.maps.MapView.onDraw(MapView.java:532)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.View.draw(View.java:13707)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.View.draw(View.java:13591)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:2928)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2797)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.View.draw(View.java:13589)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:2928)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2797)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.View.draw(View.java:13589)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:2928)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2797)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.View.draw(View.java:13589)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:2928)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2797)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.View.draw(View.java:13710)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.widget.FrameLayout.draw(FrameLayout.java:467)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.draw(PhoneWindow.java:2211)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.ViewRootImpl.drawSoftware(ViewRootImpl.java:2281)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.ViewRootImpl.draw(ViewRootImpl.java:2177)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.ViewRootImpl.performDraw(ViewRootImpl.java:2045)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:1854)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:989)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.ViewRootImpl$TraversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:4351)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:749)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:562)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:532)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:735)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:725)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5039)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:793)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:560)
02-20 01:44:26.566: E/AndroidRuntime(9448):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
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3 に答える 3

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新しい Maps API を試してみましたか? 個人的には、古い API から新しい API に簡単に変更でき、使いやすいと感じました。

リンク: https://developers.google.com/maps/documentation/android/

特に改善された点の 1 つは、マップ上の描画です。たくさんのオーバーフローなどをいじる必要はもうありません。新しい API を使用してピンを追加する例は次のとおりです。

    final GoogleMap map = this.getMap();
    final MarkerOptions marker = new MarkerOptions();
    marker.position(latlng);
    marker.draggable(false);
    marker.icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(drawable));
    map.addMarker(marker);
于 2013-02-20T01:55:25.497 に答える
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古い API を使用する古いコードの一部を抽出してサニタイズしようとしました。ハイライトは次のとおりです。

  1. まだ地図にないオーバーレイを作成する
  2. オーバーレイの描画およびその他の準備
  3. オーバーレイを地図に追加する
  4. マップの再描画を強制する

このメソッドをアクティビティに追加します

// check if overlay we are adding was already added
final List<Overlay> listOfOverlays = this.mMapView.getOverlays();
if ((this.mPinsOverlay != null) && listOfOverlays.contains(this.mPinsOverlay))
{
    listOfOverlays.remove(this.mPickupOverlay);
}

// create overlay
this.mPinsOverlay = new PinsOverlay();

// add overlay to map
listOfOverlays.add(this.mPinsOverlay);

// force map to redraw
this.mMapView.postInvalidate();

カスタム オーバーレイ クラス。必要ありませんが、すっきりと保たれます。

public class PinsOverlay extends Overlay
{
    public PinsOverlay()
    {
        super();
    }

    @Override
    public boolean draw(final Canvas canvas, final MapView mapView, final boolean shadow, final long when)
    {
        super.draw(canvas, mapView, shadow);

        // draw your pins here

        return true;
    }
}
于 2013-02-20T04:32:28.907 に答える
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バックグラウンド スレッドでサーバーからポイントを受け取るのが適切ですが、実際には UI スレッドでポイントを追加/更新する必要があります。これにより、同時変更の問題を防ぐことができます。また、追加/更新プロセスが重すぎない限り、ユーザー エクスペリエンスを大幅に妨げることはありません。

于 2013-02-20T02:39:54.567 に答える