配列の操作。クラスベースでオブジェクトを作成し、それらを配列にプッシュします。2 つのボタンがあります。1 つは子を追加して配列にプッシュし、2 つ目は配列をシフトして子を削除します。また、マウスの関数で、オブジェクトをクリックすると、その配列番号を定義し、子を削除して...まあ、成功したかどうかはわかりませんが、「Array[i]; を削除します; 」 i はターゲットの配列番号です。何かをするたびに、テキスト フィールドに Array.length が表示されます。2 番目のボタンは、実際には配列からオブジェクトを削除し、数が減少します。ただし、 Array.slice(i,1)と同様に、Array から指定されたオブジェクトを削除しても、Array の長さは減りません。そのため、オーバーフローが発生する可能性があります。それは配列だけです。よくわかりません。配列に100万を超えるセルがあっても問題ないでしょうか?流星群を使ってゲームを作成した場合と同様に、流星は画面から削除されますが、アレイにはまだセルが残っています。そして、それらが 1 秒あたり 30 ~ 50 のように表示される場合、20 分の実行でメモリの問題が発生する可能性があることは明らかです。まあ60kだから、グラフィックスだけが多くのメモリを消費するので、心配する必要はないでしょうか?
それでも、配列の途中でオブジェクトをシフトする方法についてのアドバイスを使用できます。選ばれし者。Shift と同じように、作成されていないかのように削除するにはどうすればよいですか? (そうですよね?)