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ユーザーがスタートを押すと、画面上を飛んでいるオブジェクトがある Android でゲームを作ろうとしています。オブジェクトの位置を更新できるように、OnDraw() 関数をタイマーとリンクする必要があると思います。

現在、オンラインで見つけた、テキストを継続的に出力するコード サンプルに従っています。しかし、java.awt.event.ActionEvent と ActionListener をインポートできません。Eclipse から「インポート java.awt.event を解決できません」というメッセージが表示されます。ActionEvent に相当する Android はありますか? それとも、これは他の方法で行われますか?ありがとうございました。

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.Timer;

public class TimerSample {
  public static void main(String args[]) {
    ActionListener actionListener = new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
        System.out.println("Hello World Timer");
      }
    };
    Timer timer = new Timer(500, actionListener);
    timer.start();
  }
}
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androidが提供するものを使用し、最初からチュートリアルについては、これTimerをチェックしてください。

于 2013-02-20T06:28:17.820 に答える