サーバープログラムとクライアントプログラムがあります。ゲーム内の人物を表すクラスを作成しました。そのクラスには、位置、名前、レベルなどの複数の変数があります....サーバーはクライアントに男オブジェクトを送信します。クライアントがその男と一緒に歩き回ると、クラス内の位置が変更され、クライアントは男全体を送信します-オブジェクトをサーバーに戻します。問題は、そのオブジェクトを送信すると、位置が常に (5,5)(開始位置) に戻ることです。送信された位置と受信された位置を毎回表示するメッセージボックスを作成したため、問題がソケットに関連していることはほぼ確実です。何か助けはありますか?
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