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私の複雑な質問が言うように、私がそれを一人で解決したいのであれば、メチンク、かなりの検索が含まれるでしょう。

私はこれらの2つのプラットフォームについて何も知りません、そしてそれらのハードウェアとプログラミング能力/ツールの両方に精通することはかなり時間がかかるでしょう。

だから、親切にコミュニティに尋ねるでしょう:

(インディーとしてではなく、巨大な企業レベルで考える) プログラミング側で3D AAAゲームを移植する際の最大の問題は何でしょうか?

(最も重要なものに言及するだけで十分です)

多くの多くの感謝、良い-バイト。

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The DSi has little RAM (~16Mo) to work with, fairly slow processors (66MHz) and limited number of polygons. So direct conversion of a modern 3D game will be a nightmare. You're much better to consider adapting your assets to the DSi specs rather than trying to stick "as close as possible" to the iPhone version.

于 2013-03-20T16:25:42.560 に答える