AnimationDrawable
同じアクティビティで2 を開始すると、メモリ エラーが発生します。画像のサイズ (幅 = 画面の幅) を縮小しましたが、品質が低下するため、それ以上縮小することはできません。たとえば、幅 = 画面の幅 / 2 とすると、機能しますが、品質はひどいものになります。
logcat には次のように書かれています。
02-19 10:56:44.769: E/dalvikvm-heap(3118): 383916-byte external allocation too large for this process.
02-19 10:56:44.809: E/GraphicsJNI(3118): VM won't let us allocate 383916 bytes
02-19 10:56:44.809: W/dalvikvm(3118): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40018560)
02-19 10:56:44.819: E/AndroidRuntime(3118): FATAL EXCEPTION: main
02-19 10:56:44.819: E/AndroidRuntime(3118): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
メモリ リークはないと思いますが、この記事をチェックして、潜在的なメモリ リークを検出しようとしましたが、そうではないようです。
このプロジェクトでの最初のメモリエラーではなく、常にそれを処理するのに苦労しているため、本当に助けが必要です。
これが私のコードです:
private void startAnimation(AnimationDrawable animation1,
AnimationDrawable animation2) {
int drawables[] = new int[] { R.drawable.fire1, R.drawable.fire2,
R.drawable.fire3, R.drawable.fire4, R.drawable.fire5,
R.drawable.fire6, R.drawable.fire7, R.drawable.fire8,
R.drawable.fire9, R.drawable.fire10down2,
R.drawable.fire11down2, R.drawable.fire12down2,
R.drawable.fire13down2, R.drawable.fire14down2,
R.drawable.fire15down2, R.drawable.fire16down2 };
int drawables2[] = new int[] { R.drawable.fire14down2,
R.drawable.fire14down2, R.drawable.fire14down2,
R.drawable.fire14down2, R.drawable.fire14down2,
R.drawable.fire14down2, R.drawable.fire14down2,
R.drawable.fire14down2, R.drawable.fire14down2,
R.drawable.fire10up, R.drawable.fire11up, R.drawable.fire12up,
R.drawable.fire13up, R.drawable.fire14up, R.drawable.fire15up,
R.drawable.fire16up };
bitmapDrawable = new BitmapDrawable[drawables.length];
bitmapDrawable2 = new BitmapDrawable[drawables2.length];
for (int i = 0; i < drawables.length; i++) {
bitmapDrawable[i] = new BitmapDrawable(
decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),
drawables[i], width));
Log.w("BITMAP", "i=" + i);
bitmapDrawable2[i] = new BitmapDrawable(
decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),
drawables2[i], width));
animation1.addFrame(bitmapDrawable[i], 50);
animation2.addFrame(bitmapDrawable2[i], 50);
}
animation1.setOneShot(true);
animation2.setOneShot(true);
image2.setLayoutParams(params);
image2.setImageDrawable(animation1);
image2.post(new Starter(animation1));
image3.setLayoutParams(params);
image3.setImageDrawable(animation2);
image3.post(new Starter(animation2));
}
class Starter implements Runnable {
AnimationDrawable animation = new AnimationDrawable();
public Starter(AnimationDrawable animation) {
this.animation = animation;
}
public void run() {
animation.start();
}
}
どうすればビットマップの重量を減らすことができますか (必要な場合? 問題は別の場所にある可能性があります - そして画像の品質を維持しますか? 問題がどこにあるのかわかりません。私は 30 枚の画像しか使用しません。他のアプリは多くの画像を使用します)もっと! それを行う別の方法はありますか?