私の単純化されたテスト ケース (以下に貼り付け) は Flex にありますが、私の質問は実際には ActionScript 3 のものです。
私は現在、あまり刺激的ではない緑がかった放射状のグラデーションとして背景を描いている小さなカードゲームを持っています:
これが私の非常に単純なテストコードです (新しい Flash Builder プロジェクトに入れるだけです):
TestBg.mxml :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
xmlns:comps="*">
<comps:MyBg width="100%" height="100%" />
</s:Application>
MyBg.as (カスタム コンポーネント):
package {
import flash.display.GradientType;
import flash.display.InterpolationMethod;
import flash.display.Shape;
import flash.display.SpreadMethod;
import flash.geom.Matrix;
import mx.core.BitmapAsset;
import mx.core.UIComponent;
public class MyBg extends UIComponent {
[Embed('bg.png')]
private static const BG_ASSET:Class;
private static const BG:BitmapAsset = new BG_ASSET() as BitmapAsset;
private static const COLORS:Array = [0xCCFFCC, 0x669966];
private static const ALPHAS:Array = [1, 1];
private static const RATIOS:Array = [0, 255];
private var _matrix:Matrix = new Matrix();
private var _bg:Shape = new Shape();
override protected function createChildren():void {
super.createChildren();
addChild(_bg);
}
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void {
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
_bg.graphics.clear();
//_bg.graphics.beginBitmapFill(BG.bitmapData);
_matrix.createGradientBox(unscaledWidth, unscaledHeight, 0, 0, -unscaledHeight / 6);
_bg.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,
COLORS,
ALPHAS,
RATIOS,
_matrix,
SpreadMethod.PAD,
InterpolationMethod.LINEAR_RGB,
0);
_bg.graphics.drawRect(0, 0, unscaledWidth, unscaledHeight);
_bg.graphics.endFill();
}
}
}
グラデーションの代わりにシームレスなタイルを使用したい:
bg.png :
mask.png (現在は使用されていません):
私の背景を、この Stackoverflow questionの下部に示されている (ほぼ間違いなく) 見栄えの良い Apple Game Center に似たものにするためです。
したがって、beginBitmapFill
上記の呼び出しのコメントを外し、コメントを付けるbeginGradientFill
と、次の暗くてくすんだ背景が表示されます。
私の質問は、背景に光点を追加して、全体的に少し明るく見せるにはどうすればよいですか?
mask.png
そのために何とか使用できますか、それともblendModeのいくつかを使用できますか?