0

cocos2d Mac アプリケーションがあります。スプライトを作成および追加すると、ランダムにクラッシュします。

基本的に私はSIGABRTを取得します

// flush buffer
[self.view.openGLContext flushBuffer];

CCDirectorMac で。

スクリーンショットはこちら: http://www.zentralnorden.com/temp/crash0220.png

これにアプローチする方法についてのアドバイスは役に立ちます。

4

1 に答える 1

1

理由は..

レベルエディタを構築していますが、CCDirectorMacの実行時にスプライトが別のスレッドで作成されました。ここで通知をキューに追加し、CCLayerで何かがこのキューにあるかどうかを確認し、ある場合はそこから必要なスプライトを作成します。私はこれを行うので、これ以上問題はありません。

于 2013-02-20T16:03:27.550 に答える