cocos2d Mac アプリケーションがあります。スプライトを作成および追加すると、ランダムにクラッシュします。
基本的に私はSIGABRTを取得します
// flush buffer
[self.view.openGLContext flushBuffer];
CCDirectorMac で。
スクリーンショットはこちら: http://www.zentralnorden.com/temp/crash0220.png
これにアプローチする方法についてのアドバイスは役に立ちます。