テクスチャに問題があります。モデルを .osg として開いているので、ここではそのように参照します。基本テクスチャとして機能する textureUnit 0 に 1 つのテクスチャがあります。次に、一種のラベルとして機能する textureUnit 1 に 2 番目のテクスチャがあります。そこにrgbaテクスチャを適用すると、openscenegraphのモデルで透明になります。しかし、私はこれを取得します:
灰色の領域はベース テクスチャです。暗い領域は、UV 座標がテクスチャ自体のエッジから離れた場所です。暗い部分を取り除くことができないようです。何か案は?