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テクスチャに問題があります。モデルを .osg として開いているので、ここではそのように参照します。基本テクスチャとして機能する textureUnit 0 に 1 つのテクスチャがあります。次に、一種のラベルとして機能する textureUnit 1 に 2 番目のテクスチャがあります。そこにrgbaテクスチャを適用すると、openscenegraphのモデルで透明になります。しかし、私はこれを取得します:

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灰色の領域はベース テクスチャです。暗い領域は、UV 座標がテクスチャ自体のエッジから離れた場所です。暗い部分を取り除くことができないようです。何か案は?

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おそらく、エッジ クランプ モードを設定する必要があります。暗い部分は、おそらくテクスチャ ボーダーの色が忍び込んでいる部分です。テクスチャ ラップ モードとして GL_CLAMP_TO_EDGE を設定してみてください。

于 2013-02-22T01:28:08.940 に答える