4行ある小さなアプリケーションを作成したいのですが、それぞれに最初の座標がウィンドウの片側にランダムに設定され、2番目の座標がマウスに追従するため、この効果が得られます。
カーソルは見えませんが、線は中央でカーソルと一致しています。
私の問題は、行をランダムに動かし続けることができないことです。そのため、フレームごと、ティックごと、またはミリ秒ごとに、行の位置がランダムに変更され、前の行が削除されます。この後、線の色をランダムに変更して、場所とランダムな位置を選択し、誰でもてんかんにフィットするようにしますが、最初に位置を把握する必要があります。
glClear(GL_...) コマンドをいくつか試してみましたが、うまくいかないようです。画面を完全にクリアし、glBegin(GL_LINES) コマンドをやり直して別の場所に配置する方法はありますか?
これが私のコードです:
package tests;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.input.*;
import org.lwjgl.opengl.*;
public class game {
int wx = 600;
int hy = 400;
int rx = new Random().nextInt(wx);
int ry = new Random().nextInt(hy);
public game() throws LWJGLException {
int mouseX = Mouse.getX();
int mouseY = hy-Mouse.getY()-1;
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(wx, hy));
Display.create();
Display.setTitle("Game");
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, wx, hy, 0, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
while(!Display.isCloseRequested()) {
lines();
while(Keyboard.next()) {
if(Keyboard.getEventKey() == Keyboard.KEY_ESCAPE) {
Display.destroy();
System.exit(0);
}
}
while(Mouse.next()) {
if(Mouse.isButtonDown(0)) {
System.out.println("(" + mouseX + ", " + mouseY + ")");
}
}
}
}
public void lines() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int mouseX = Mouse.getX();
int mouseY = hy-Mouse.getY()-1;
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(rx, 0);
glVertex2i(mouseX, mouseY);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(0, ry);
glVertex2i(mouseX, mouseY);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(rx, hy);
glVertex2i(mouseX, mouseY);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(wx, ry);
glVertex2i(mouseX, mouseY);
glEnd();
glLineWidth(5);
glColor3f(1f, 0f, 0f);
Display.update();
Display.sync(500);
}
public static void main(String[] args) throws LWJGLException {
new game();
}
}