ユーザーが(Facebookアカウントを介して)認証し、最終的に他のプレイヤーと対戦するマルチプレイヤーターンゲームを作成したいと思います。
いくつかのSQLクエリを介して、鏡面認証を維持し、進行中の一致などに関する情報を保存および取得できるサーバーが必要だと思います。Webサーバーは必要ないため、サーバーには実際には認証と情報の保存という2つの役割しかありません。
私は実際にすでにゲームを持っていて、すでにFBで認証していますが、現在このための専用サーバーがないので、すぐに先に進まないでください。
これは、自分のモバイルゲームをインタラクティブにしたい人にとっては非常に一般的な状況だと思いますが、この長い旅を始める前に、サーバーとサーバーの両方で使用できるライブラリがすでに作成されているかどうか疑問に思いました。クライアント側、またはすぐに使用できるオンラインサービスで、Facebook同期認証と、セキュリティの問題や同期の問題などと戦うことなく、ゲームの実行に必要なごくわずかな情報を入力するためのいくつかのコマンドを使用できます。発生します。
また、テンプレート、チュートリアル、または完全な例(サーバーとクライアントの両方)を歓迎します
どうもありがとうございます。