Qt で親子関係を理解するためのテストを実行していますが、Qt Creator Debugger でこれらの関係を表示する方法について質問があります。
デモ アプリケーションを起動すると、デバッガーに次のように表示されます。
ウィジェットを追加する前に Qt の dumpObjectTree() を呼び出すため、MainWindow のレイアウトを除いて、ツリーは空です。それが私が期待したことです。
アプリケーションを閉じて ~MainWindow デストラクタが呼び出されると、もう一度 dumpObjectTree() を呼び出しますが、今回は、作成したすべてのウィジェットがツリーに表示されます。ウィンドウが破棄された後に dumpObjectTree() を呼び出した場合、ツリーは再び空になるべきではありませんか?
子ウィジェットを正しく破棄していませんか、それとも dumpObjecTree() 関数によって表示される情報を誤解していますか?
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent)
{
qDebug() << "WINDOW INITIALIZED-------------";
dumpObjectTree();
this->buildLayout();
}
void MainWindow::buildLayout() {
QWidget *window = new QWidget(this);
this->setObjectName("Main Window");
layout = new QVBoxLayout();
QSplitter *split = new QSplitter();
split->setObjectName("Horizontal Split");
split->setOrientation(Qt::Horizontal);
QTextEdit *editor1 = new QTextEdit();
editor1->setObjectName("Editor 1");
QTextEdit *editor2 = new QTextEdit();
editor2->setObjectName("Editor 2");
split->addWidget(editor1);
split->addWidget(editor2);
QSplitter *split2 = new QSplitter();
split2->setObjectName("Vertical Split");
split2->setOrientation(Qt::Vertical);
QTextEdit *editor3 = new QTextEdit();
editor3->setObjectName("Editor 3");
split2->addWidget(split);
split2->addWidget(editor3);
QToolBar *mainToolbar = new QToolBar();
mainToolbar->setObjectName("Main Toolbar");
mainToolbar->addAction("Main Button 1");
mainToolbar->addSeparator();
mainToolbar->addAction("Main Button 2");
mainToolbar->setMovable(true);
layout->addWidget(mainToolbar);
layout->addWidget(split2);
QToolBar *toolbar = new QToolBar(this);
toolbar->setObjectName("Mini Toolbar");
toolbar->addAction("Button 1");
toolbar->addSeparator();
toolbar->addAction("Button 2");
toolbar->setMovable(true);
QMenuBar *menu = new QMenuBar(this);
menu->setObjectName("Menu Bar");
menu->addAction("Menu 1");
menu->addAction("Menu 2");
menu->addAction("Menu 3");
window->setLayout(layout);
MainWindow::addToolBar(toolbar);
MainWindow::setMenuBar(menu);
MainWindow::setCentralWidget(window);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete layout;
qDebug() << "DESTROYED " << this->metaObject()->className();
qDebug() << "OBJECT TREE-------------";
dumpObjectTree();
qDebug() << "OBJECT INFO-------------";
dumpObjectInfo();
}
ありがとう