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私は現在、アニメーションを含むプロジェクトに three.js を使用しています。モーフターゲットを使用していますが、フレームが頻繁にスキップされる理由を知りたいですか? 私のアニメーションには 7 つのモーフターゲットがあり、それらの周りを動き回っています。0 から 6 (output:console.log('frame: ' + lastKeyframe) ) で始まりますが、フレームが 0 から 3 または 1 から 4 にジャンプすることがあります。ところで、アニメーション コードはうまく機能しています

[if ( Mesh && playBack ) // exists / is loaded 
{   
    time = new Date().getTime() % duration; //arba Date.now()
    keyframe = Math.floor( time / interpolation ) + animOffset;
    if ( keyframe != currentKeyframe ) 
    {
        Mesh.morphTargetInfluences[ lastKeyframe ] = 0;
        Mesh.morphTargetInfluences[ currentKeyframe ] = 1;
        Mesh.morphTargetInfluences[ keyframe ] = 0;
        //console.log(Mesh.morphTargetInfluences[ 0 ]);
        lastKeyframe = currentKeyframe;
        currentKeyframe = keyframe;

    }
    //The two lines after the if statement interpolate between frames. 
    //The value at currentKeyFrame starts decreasing from 1, and the value at keyFrame starts increasing.
    Mesh.morphTargetInfluences[ keyframe ] = ( time % interpolation ) / interpolation;
    Mesh.morphTargetInfluences[ lastKeyframe ] = 1 - Mesh.morphTargetInfluences[ keyframe ];
    //console.log('current: ' + Mesh.morphTargetInfluences[ keyframe ]);
    console.log('frame: ' + lastKeyframe);

}]
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壁掛け時計を読んで新しいフレームを選択しているためだと思います..フレームレートが低下すると、フレームが失われる可能性が高いようです

于 2013-10-15T14:57:33.720 に答える