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グレースケール画像を含むインスタンスがあるSystem.Drawing.Bitmap場合、別の色の影響で「色付け」する組み込みの方法はありますか?

たとえば、コーヒー マグカップの白黒 (グレースケール) 画像があり、赤、緑、および紫のバージョンの個別の画像をプログラムで作成したいとします。

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提供するコード例はありませんが、これを行う方法は次のとおりです。各ピクセルを RGB から HSV に変換し、各ピクセルの色相と彩度のコンポーネントを変更します。色相は色を制御します。値は同じままにする必要があります。結果は、明るさと暗さが同じで色が異なるビットマップになります。

編集:これが例です。色相と彩度の更新に注目してください。

        public static Color ColorFromAhsb(int a, float h, float s, float b)
    {

        if (0 > a || 255 < a)
        {
            throw new Exception("a");
        }
        if (0f > h || 360f < h)
        {
            throw new Exception("h");
        }
        if (0f > s || 1f < s)
        {
            throw new Exception("s");
        }
        if (0f > b || 1f < b)
        {
            throw new Exception("b");
        }

        if (0 == s)
        {
            return Color.FromArgb(a, Convert.ToInt32(b * 255),
              Convert.ToInt32(b * 255), Convert.ToInt32(b * 255));
        }

        float fMax, fMid, fMin;
        int iSextant, iMax, iMid, iMin;

        if (0.5 < b)
        {
            fMax = b - (b * s) + s;
            fMin = b + (b * s) - s;
        }
        else
        {
            fMax = b + (b * s);
            fMin = b - (b * s);
        }

        iSextant = (int)Math.Floor(h / 60f);
        if (300f <= h)
        {
            h -= 360f;
        }
        h /= 60f;
        h -= 2f * (float)Math.Floor(((iSextant + 1f) % 6f) / 2f);
        if (0 == iSextant % 2)
        {
            fMid = h * (fMax - fMin) + fMin;
        }
        else
        {
            fMid = fMin - h * (fMax - fMin);
        }

        iMax = Convert.ToInt32(fMax * 255);
        iMid = Convert.ToInt32(fMid * 255);
        iMin = Convert.ToInt32(fMin * 255);

        switch (iSextant)
        {
            case 1:
                return Color.FromArgb(a, iMid, iMax, iMin);
            case 2:
                return Color.FromArgb(a, iMin, iMax, iMid);
            case 3:
                return Color.FromArgb(a, iMin, iMid, iMax);
            case 4:
                return Color.FromArgb(a, iMid, iMin, iMax);
            case 5:
                return Color.FromArgb(a, iMax, iMin, iMid);
            default:
                return Color.FromArgb(a, iMax, iMid, iMin);
        }

    }

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        var bmp = new Bitmap("c:\\bw.bmp");

        foreach (int y in Enumerable.Range(0, bmp.Height))
        { 
            foreach (int x in Enumerable.Range(0,bmp.Width))
            {
                var p = bmp.GetPixel(x, y);
                var h = p.GetHue();

                var c = ColorFromAhsb(p.A, p.GetHue() + 200, p.GetSaturation() + 0.5f, p.GetBrightness());
                bmp.SetPixel(x, y, c);                    
            }
        }
        pictureBox1.Image = bmp;
        //bmp.Dispose();

    }
于 2009-09-30T21:50:35.323 に答える
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8 ビット イメージの場合は、別のパレット (Image.Palette) を使用できます。これは基本的に、考えられる各ピクセル バイト値に Color 値を割り当てるルックアップ テーブルです。ループ内のすべてのピクセルを変更するよりもはるかに高速です。

于 2009-10-01T11:19:48.770 に答える
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組み込みの方法はわかりませんが、各色をバイトではなくフロートとして表す場合 (255 は 1 - 完全な強度になります)、各チャネルに目的の色を掛けると、話している効果が得られます。

(1,1,1) "white" * (1,0,0) "red" = (1,0,0) "red"

(0.5,0.5, 0.5) "grey" * (0,1,0) "green" = (0,0.5,0) "dark green"

ただし、これをピクセルごとに適用する必要があります。

于 2009-10-01T00:21:56.187 に答える
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こちらをご覧ください

私は過去にこれを使用しました。あなたはToSepiaに特化して見たいと思っています。これを少し解体する必要があるかもしれませんが、私にとってはうまくいきました。

于 2009-09-30T15:29:27.137 に答える
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元の画像のコピーを作成し、上部の目的の色の別の半透明画像を配置します。

更新: http://www.codeproject.com/KB/cs/Merge_Images_in_C_.aspxの例を参照してください。

于 2009-09-30T15:25:18.440 に答える