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NativeActivity アプリ用のライブラリを構築して使用しようとしていますが、エラーが発生します:

これらのファイルがある:

-jni/
--android.mk
--application.mk
--main.cpp
--png/
---android.mk
---lodepng.c
---lodepng.h

android.mkjni/png/は次のとおりです。

LOCAL_PATH  := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := lodepng
LOCAL_SRC_FILES := lodepng.c
# LOCAL_C_INCLUDES  := $(LOCAL_PATH)
LOCAL_CFLAGS    := -DLODEPNG_NO_COMPILE_ENCODER -DLODEPNG_NO_COMPILE_DISK -DLODEPNG_NO_COMPILE_ANCILLARY_CHUNKS -DLODEPNG_NO_COMPILE_CPP

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

android.mkjni/は次のとおりです。

LOCAL_PATH  := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := myapp
LOCAL_SRC_FILES := main.cpp
# LOCAL_C_INCLUDES  := $(LOCAL_PATH)/png
LOCAL_CFLAGS    := -DANDROID
LOCAL_LDLIBS    := -llog -landroid -lEGL -lGLESv1_CM
LOCAL_STATIC_LIBRARIES  := lodepng android_native_app_glue

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

include $(LOCAL_PATH)/png/android.mk

$(call import-module,android/native_app_glue)

(C_INCLUDES が必要かどうかわからないのでコメントしました。使用しても使用しなくても結果に違いはありません)。

コンパイルしようとすると発生するエラーは次のとおりです。

C:\workspace\myapp> C:\cygwin\bin\bash --login -c "ndk-build -C ."
Compile++ thumb  : myapp <= main.cpp
Compile thumb  : lodepng <= lodepng.c
StaticLibrary  : liblodepng.a
SharedLibrary  : libmyapp.so
C:/android-ndk-r8d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/..
/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe:
 ./obj/local/armeabi/objs/myapp/main.o: in function init():jni/main.cpp:194:
 error: undefined reference to 'lodepng_decode32(unsigned char**, unsigned int*,
 unsigned int*, unsigned char const*, unsigned int)'
C:/android-ndk-r8d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/..
/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe:
 ./obj/local/armeabi/objs/myapp/main.o: in function init():jni/main.cpp:196:
 error: undefined reference to 'lodepng_error_text(unsigned int)'
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [obj/local/armeabi/libmyapp.so] Error 1

履歴書では、コードがこのライブラリのヘッダーを見つけられなかったようなものです。それにもかかわらず、それはコンパイルされるので、それは問題ではありません...

利用できるようにするには、何を編集すればよいですか?

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ここではC++の名前マングリングが問題だと思います。lodepng.cファイルは_lodepng_decode32シンボルを提供します(Cコードとしてコンパイルされるため)が、main.cppファイルは_lodepng_decode32$asdaASdシンボルのようなものを期待します(C ++コードとしてコンパイルされるため)。

名前をに変更する必要lodepng.cがありlodepng.cppます。

#include "lodepng.h"または、main.cppファイルをの中に入れる必要がありますextern "C" { ... } block

于 2013-02-21T07:03:28.747 に答える
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jni/png で Android.mk を変更できます。

LOCAL_PATH  := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := lodepng
LOCAL_SRC_FILES := lodepng.c
# LOCAL_C_INCLUDES  := $(LOCAL_PATH)
LOCAL_CFLAGS    := -DLODEPNG_NO_COMPILE_ENCODER -DLODEPNG_NO_COMPILE_DISK - DLODEPNG_NO_COMPILE_ANCILLARY_CHUNKS -DLODEPNG_NO_COMPILE_CPP
#include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
include $(PREBUILD_STATIC_LIBRARY)

このモジュールは、ビルド前の静的ライブラリとして使用する必要があります。

于 2013-02-21T01:01:53.107 に答える