私はすでにゲームを正しいサイズでロードし、背景を表示し、いくつかの背景音楽を再生しています。これはログイン画面であるはずです。これまでグラフィックをいじったことはありませんが、ほとんどの書き込み方法は知っています。サーバー/クライアント通信なので、問題はありません。
複数の画像を描画するにはどうすればよいですか。また、必要な場所に画像を配置するにはどうすればよいですか。
さらに重要なことに、OpenGLはPNG画像の「透明」機能をサポートしていますか?そのため、半透明のログインボックス、半透明のボタンなどを使用してスタート画面を作成しました。
画像の描画は別の話ですが、画像の読み込み方法は知っています。
public void drawStartScreen() {
Color.white.bind();
c.getAssets().backgroundImage.bind(); // or GL11.glBind(c.getAssets().backgroundImage.getTextureID());
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0, 0);
GL11.glVertex2f(0, 0);
GL11.glTexCoord2f(1, 0);
GL11.glVertex2f(c.getAssets().backgroundImage.getTextureWidth(), 0);
GL11.glTexCoord2f(1, 1);
GL11.glVertex2f(c.getAssets().backgroundImage.getTextureWidth(),
c.getAssets().backgroundImage.getTextureHeight());
GL11.glTexCoord2f(0, 1);
GL11.glVertex2f(0, c.getAssets().backgroundImage.getTextureHeight());
GL11.glEnd();
if(playMusic == true) {
c.getAssets().backgroundMusic.playAsMusic(1.0f, 1.0f, true);
playMusic=false;
}
}
上記のコードを使用して画像を移動する方法がわからないため、「パラメータ」を使用して上記のコードを「入力」する独自のメソッドを作成できません。
私はセカンダリイメージをクライアントの真ん中に描画しようとしています。これは私が話していることのほんの一例であり、プログラミングの経験の一部がどこにあるのか、人々が私を軽蔑する可能性があることを知っています。 Runescape用のサーバーベースのエミュレーターを長年作成してきたことから、背景の上に「LoginBox」を示す画像を残します。ボタンは透明で、その下にログインボックスが表示されます。黒い境界線が描かれた場所のほかに。
これは私が「透明な」サポートによって意味したものです: