ボタンを使用して独自のセルレンダラーを作成する必要があります。これを思いつきました:
#!/usr/bin/env python3
from gi.repository import Gtk
class CellRendererButton(Gtk.CellRenderer):
def __init__(self):
Gtk.CellRenderer.__init__(self)
def get_size(self, widget, cell_area):
buttonHeight = cell_area.height
buttonWidth = buttonHeight
return (0, 0, buttonWidth, buttonHeight)
def render(self, window, widget, background_area, cell_area, expose_area, flags):
style = widget.get_style()
x, y, buttonWidth, buttonHeight = self.get_size()
style.paint_box(window, widget.get_state(), Gtk.SHADOW_ETCHED_OUT, expose_area, widget, None, 0, 0, buttonWidth, buttonHeight)
class MyWindow(Gtk.Window):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self, title = 'T', default_width = 200, default_height = 300)
self.connect('destroy', self.__onDestroy)
self.__createGUI()
self.show_all()
def __createGUI(self):
box = Gtk.Box(orientation = Gtk.Orientation.VERTICAL)
listStore = Gtk.ListStore(str, str)
treeView = Gtk.TreeView(listStore)
textRenderer = Gtk.CellRendererText()
textColumnA = Gtk.TreeViewColumn(None, textRenderer)
textColumnB = Gtk.TreeViewColumn(None, textRenderer)
buttonRenderer = CellRendererButton()
buttonColumn = Gtk.TreeViewColumn(None, buttonRenderer)
textColumnA.add_attribute(textRenderer, 'text', 0)
textColumnB.add_attribute(textRenderer, 'text', 1)
treeView.append_column(textColumnA)
treeView.append_column(textColumnB)
treeView.append_column(buttonColumn)
listStore.append(('my string', 'my string'))
self.add(treeView)
def __onDestroy(self, e):
Gtk.main_quit()
t = MyWindow()
Gtk.main()
しかし、それは機能していません:/次のようなエラーがたくさん発生します:
(game.py:4736): Gtk-CRITICAL **: gtk_cell_renderer_render: assertion `GTK_CELL_RENDERER_GET_CLASS (cell)->render != NULL' failed
何か足りない?それを機能させるために私がしなければならないことは他にありますか?