これは、チームのトラック履歴と過去数回のスプリントでのチームの速度によって異なります。したがって、彼らがしばらくの間平均7であった場合、10のストーリーを受け入れることは、チームを失敗させることになります。
マイナーな修正ですが、「コミットメント」という用語は、経営陣によって誤って解釈され、チームがコミットメントを満たさない場合は「死の行進」に苦しむため、使用しなくなりました。彼らはスプリント目標の95%を達成しましたが。代わりに、不確実性、複雑さ、予期しないイベントに基づいて成功を保証することはできないため、予測という言葉を使用します。
チームがそれらを達成できるように、ストーリーをより小さなストーリーに分割してみてください。ただし、各スプリントをより良くし、各スプリントを少し強く押すように促してください。したがって、回顧展では、「改善し、より多くのことを行うために何ができるか」と尋ね続けます。チームが感じていることを現実的にしてください。
あなたのスプリント計画において、チームは彼らが本当にそれを達成できると感じていますか?そうでない場合は、そのような大きなストーリーにどのように取り組むかを再考するか、それを分解して、付加価値のある増分を提供します。
チームから物事を隠さないでください。スクラムは、透明性、開放性、および健全な作業環境に関するものです。あなたが物事を隠し始めると、チームもあなたから物事を隠し始めます。