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Pythonプログラムを作成しようとしていますが、クリックされたときに別のクラスのボタンを更新できるようにしたいと考えています。例えば:

gui.pyファイル:

class main(Frame):

    def __init__(self, parent):
        Frame.__init__(self, parent, background="white")   

        self.parent = parent

        self.initUI()
        #menu bar
        menu = Menu(parent)
        parent.config(menu=menu)
        parent.option_add('*tearOff', FALSE)
        #file menu
        fileMenu = Menu(menu)
        menu.add_cascade(label="File", menu=fileMenu)
        fileMenu.add_command(label="New Show", command=shows.saves.open)
        fileMenu.add_command(label="Save Show", command=shows.saves.save)
        fileMenu.add_command(label="Save Show As", command=shows.saves.saveas)
        fileMenu.add_separator()
        fileMenu.add_command(label="Exit", command=self.quit)
        #edit menu
        editMenu = Menu(menu)
        menu.add_cascade(label="Edit", menu=editMenu)
        editMenu.add_command(label="Copy (ctrl+c)", command=shows.saves.open)
        editMenu.add_command(label="Cut (ctrl+x)", command=shows.saves.save)
        editMenu.add_command(label="Paste (ctrl+v)", command=shows.saves.saveas)
        #insert menu
        insrtMenu = Menu(menu)
        menu.add_cascade(label="Insert", menu=insrtMenu)
        insrtMenu.add_command(label="Add Audo Cue (ctrl + 1)", command=shows.saves.open)
        insrtMenu.add_command(label="Add Memo Cue (ctrl + 2)", command=shows.saves.save)

        #toolbar
        toolbar = Frame(parent)
        b1 = Button(toolbar, text="Mode = Setup", command=m.mode.switch)
        b1.pack(side=LEFT, padx=2, pady=2)
        b2 = Button(toolbar, text="Preview", command=shows.saves.open)
        b2.pack(side=LEFT, padx=2, pady=2)
        b3 = Button(toolbar, text="Edit", command=shows.saves.open)
        b3.pack(side=LEFT, padx=2, pady=2)
        b4 = Button(toolbar, text="Edit", command=shows.saves.open)
        b4.pack(side=LEFT, padx=2, pady=2)
        toolbar.pack(side=TOP, fill=X)


        #main table
        screen_width = parent.winfo_screenwidth()
        screen_height = parent.winfo_screenheight()
        listbox = Listbox(parent, width=screen_width, height=screen_height, bg="black", fg="white")
        listbox.pack()

        listbox.insert(END, "Cue1 - Rain")
    def initUI(self):

        self.parent.title("PyCue ALPHA 0.1")
        #self.pack(fill=BOTH, expand=1)

m.pyファイル:

class mode():
    def switch():
        if b1["text"] == "Mode = Setup":
            b1["text"] = "Mode = Run"
        else:
            b1["text"] = "Mode = Setup"

誰かが私がこれを行う方法を説明してもらえますか?私の(非常にアルファ版の)コードはすべてgithubにあります:https ://github.com/codefail/PyCue全体を表示したい場合。

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switchstaticmethodを作成する必要があると思います。

class mode():
    @staticmethod
    def switch(b1):
        if b1["text"] == "Mode = Setup":
            b1["text"] = "Mode = Run"
        else:
            b1["text"] = "Mode = Setup"

callbackまた、ボタンをコールバックに渡す方法も必要です。これは、コンストラクターに渡すことではできません。あなたは2行でそれをする必要があるでしょう:

b1 = Button(toolbar, text="Mode = Setup")
b1.config(command=lambda : m.mode.switch(b1))

ただし、ここではクラス()の必要性は実際にはわかりませんmode。インスタンスを使用していないように見えるため、実際にはデータを共有していません...switch 関数を使用して、modeクラスを完全に削除できるようです。

于 2013-02-21T14:20:14.047 に答える