この質問では、この情報を使用してBLBファイルを読み取る方法についての回答を得ました。だから私は指示に従いました、そして私はヘッダーを正しく読んでいるようです。
ただし、ファイルIDを読み取ろうとすると、ファイルの終了ランタイムエラーが発生します。
[Fault] exception, information=Error: Error #2030: End of file was encountered.
これが私のコードです。
基本クラス:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileStream;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.utils.IDataInput;
import flash.filesystem.FileMode;
public class BLBDecompress extends Sprite
{
private var _file:File;
private var _stream:FileStream;
private var _blbBytes:ByteArray;
private var _header:Header;
private var _fileIDs:Array;
public function BLBDecompress()
{
decompress();
}
private function decompress():void
{
_file = File.applicationDirectory.resolvePath("testfiles/t.blb");
_blbBytes = new ByteArray();
_stream = new FileStream();
_stream.open(_file, FileMode.READ);
_stream.readBytes(_blbBytes);
_stream.close();
_header = readHeader(_blbBytes);
_fileIDs = new Array();
for (var i:int = 0; i < _header.dwNumber; i++)
{
_fileIDs.push(readFileID(_blbBytes));
}
}
private function readHeader(input:IDataInput):Header
{
var header:Header = new Header();
header.szID = new ByteArray();
input.readBytes(header.szID, 0, 4);
header.bID = input.readUnsignedByte();
header.bUnknown = input.readUnsignedByte();
header.wDataSize = input.readUnsignedShort();
header.dwFileSize = input.readUnsignedInt();
header.dwNumber = input.readUnsignedInt();
return header;
}
private function readFileID(input:IDataInput):uint
{
var fileID:uint = input.readUnsignedInt();
return fileID;
}
}
}
ヘッダークラス:
package
{
import flash.utils.ByteArray;
public class Header
{
public var szID:ByteArray;
public var bID:uint;
public var bUnknown:uint;
public var wDataSize:uint;
public var dwFileSize:uint;
public var dwNumber:uint;
public function Header()
{
}
}
}
1090650112 _header.dwNumber
(16進数では41020000)として返される/トレースされるので、ファイルの最後に到達すると想像できます。それで、私はそれを間違って読んだり、間違って使用したり、何か他のことを間違ったりしていますか?残りの
それが役に立ったら、これはAIRアプリケーションであり、私はFlex4SDKでFlashDevelopを使用しています。