スレッドセーフキューで.wavファイルを再生しようとしています。呼び出しは任意のスレッドによってランダムにトリガーできますが、順番に再生する必要があります。問題は、たとえば3つのファイル名(現在UIスレッドからテスト中)で呼び出すPlay(string[] files)
と、最後のファイルが3回再生され、最初の2つは再生されないことです。何が原因なのかわからない…?
これを行うためのより簡単な方法の提案をいただければ幸いですが、主にこれが機能しない理由を知りたいと思います。
public class Audio
{
static ActionQueue actionQueue;
public static string MediaFolder { get; set; }
private static object syncroot = new object();
static Audio()
{
actionQueue = new ActionQueue();
}
/// <summary>
/// Plays .wav in async queue.
/// </summary>
/// <param name="fileName"></param>
public static void Play(string fileName)
{
actionQueue.Add(() => PlaySound(fileName));
}
public static void Play(string[] files)
{
Console.WriteLine("ID0: " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
foreach (string f in files.ToList())
{
Console.WriteLine("Queue file: " + f);
actionQueue.Add(() => PlaySound(f));
}
}
private static void PlaySound(string f)
{
Console.WriteLine("ID1: " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
var fileName = f;
Console.WriteLine("Play queue: " + fileName);
fileName = Path.Combine(MediaFolder, fileName);
if (!Path.HasExtension(fileName))
fileName = fileName + ".wav";
if (!File.Exists(fileName)) return;
string ext = Path.GetExtension(fileName);
if (ext != ".wav") return;
Console.WriteLine("Playing: " + fileName);
SoundPlayer player = new SoundPlayer(fileName);
player.PlaySync();
}
}
public class ActionQueue
{
private BlockingCollection<Action> persisterQueue = new BlockingCollection<Action>();
public ActionQueue( )
{
var thread = new Thread(ProcessWorkQueue);
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
}
private void ProcessWorkQueue()
{
while (true)
{
var nextWork = persisterQueue.Take();
nextWork();
}
}
public void Add(Action action)
{
persisterQueue.Add(action );
}
}