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私は現在、UDPマルチキャストセッションにパケットを送信する方法に取り組んでいます。

これが私の現在のコードです(ただ聞いているだけです):

-module(zcclient).

-export([open/2,start/0]).
-export([stop/1,receiver/0]).

open(Addr,Port) ->
   {ok,S} = gen_udp:open(Port,[{reuseaddr,true}, {ip,Addr}, {multicast_ttl,4}, {multicast_loop,fa$
   inet:setopts(S,[{add_membership,{Addr,{225,0,0,111}}}]),
   S.

close(S) -> gen_udp:close(S).

start() ->
   S=open({225,0,0,111},12175),
   Pid=spawn(?MODULE,receiver,[]),
   gen_udp:controlling_process(S,Pid),
   {S,Pid}.

stop({S,Pid}) ->
   close(S),
   Pid ! stop.

receiver() ->
   receive
       {udp, _Socket, IP, InPortNo, Packet} ->
           io:format("~n~nFrom: ~p~nPort: ~p~nData: ~p~n",[IP,InPortNo,Packet]),
           receiver();
       stop -> true;
       AnythingElse -> io:format("RECEIVED: ~p~n",[AnythingElse]),
           receiver()
   end.

基本的に、指定されたマルチキャストIPをリッスンし、From、Port、およびDataを出力します。

目標は、いくつかのパケットも返送できるようにすることです。

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cpp で:

struct student{ int32 id; int32 grade; int32 class;};

...

アーランで

<<id:32, grade:32, class:32>>

...

簡単です。いずれかの言語でプロトコルを知っている必要があります。erlang で "AnyThingElse" を受け取ったら、

<<data1:32, data2:16, data3:8, ....>> = AnyThingElse,

erlang では、バイナリ データを簡単に使用できます。私はアーランが大好きです

于 2013-02-22T10:49:16.807 に答える