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ウィキペディアによると、OpenGl V4.x が最新です。ただし、私のVisual Studio 2012は次のバージョンのみを提供しています

#define GL_VERSION_1_1                    1

だから私の質問:

どのバージョンを使用するのが最も一般的ですか? チュートリアルが多いからバージョン2.xとか、下位互換とか?私は通常、C++ で書くことを好むことに言及しなければならないかもしれません。それで、名前空間を提供するなど、Opengl のバージョンはありますか? OpenGl 2,3 と 4 の間に大きな違いはありますか?

また、OpenGl 4 などの Libs+Header ファイルはどこで入手できますか?

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また、OpenGl 4 などの Libs+Header ファイルはどこで入手できますか?

あなたはそうしない。OpenGL は、いわゆる「拡張メカニズム」を使用して、システム ABI バージョンを超える機能をロードします。拡張機能の読み込みを行い、拡張機能を備えたヘッダーを提供するサード パーティ ライブラリが存在します。

最も人気があるのは GLEW で、そのホームページはhttp://glew.sourceforge.netにあります。ただし、この GLEW を書いている現時点では、OpenGL-3 以降のコア プロファイルでは最新ではないことに注意してください。GLEW で互換性プロファイルを使用する必要があります。そうしないと、不安定になります。

于 2013-02-22T10:30:38.237 に答える
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私の知る限り、最も人気のある GL 開発ライブラリは GLEW です。

http://glew.sourceforge.net

于 2013-02-22T10:29:40.593 に答える
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公式の OpenGL SDK はありません。新しい機能を使用したい場合は、GLEW や GLFW などのサードパーティ ライブラリを使用する必要があります。

于 2013-02-22T10:31:18.433 に答える