UIimageview をアニメーション化する必要があります。アニメーションを開始すると、長い時間が経過すると発生し、さまざまな画像ビューの連続アニメーション時にどこかでメモリがリークすることがわかりました。私がする必要があるのは、スクロール ビューに n 個の UIview があり、各ビューにカスタム ボタンがあることだけです。そのボタンが選択されるとアニメーションが発生し、アニメーションが進行中の場合、ユーザーがボタンをタップするとアニメーションが続行され、再度開始する必要はありません
ここに私のコードがあります
for (int i=0; i<AlphabetArray.count; i++) {
UIView *view=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 200)];
view.backgroundColor=[UIColor grayColor];
view.tag=i+1;
[self.scrollView addSubview:view];
UIImageView *image=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(200, 50, 400, 400)];
[image setImage:[[animationArray objectAtIndex:i]objectAtIndex:0]];
image.tag=i+1;
[view addSubview:image];
UIButton *animatebutton=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(200, 50, 336, 310)];
animatebutton.tag=i+1;
[animatebutton addTarget:self action:@selector(makeAnimation:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//[animatebutton setImage:[UIImage imageNamed:@"NewtDance_mov_0.png"] forState:UIControlStateNormal];
[view addSubview:animatebutton];
}
-(void)makeAnimation:(UIImageView *)sender {
UIView *tagView=(UIView *)[self.view viewWithTag:sender.tag];
for (UIImageView * imageview in [tagView subviews]) {
NSLog(@"Yes %d",imageview.tag);
if ([imageview isKindOfClass:[UIImageView class]]) {
if ([imageview isAnimating]) {
NSLog(@"Animation Happens");
}
else{
imageview.animationDuration=3.0;
imageview.animationImages=[animationArray objectAtIndex:sender.tag-1];
imageview.animationRepeatCount=2;
imageview.tag=sender.tag;
[imageview startAnimating];
}
}
}
NSLog(@"OK");
}
このコードを使用すると、私の要件を達成できます。しかし、for-in ループが使用されているため、アニメーションの開始が非常に遅くなります。