私は現在、学校の課題に取り組んでおり、現在行き詰まっています。私が達成しようとしていることは、私の意見ではかなり単純です。構造を定義しました。この構造では、マトリックスを作成しました。次にやりたいことは、構造体へのポインターのみを使用して、このマトリックスに情報を追加することです。
だからここに私の構造があります:
typedef struct maze{
char mazeMatrix[6][10];
};
そしてその構造への私のポインタ:
typedef struct maze* mazePointer;
次に、これを別の関数内で初期化します。多くの Web サイトで必要な構文を探していましたが、必要な構文が見つかりません。mazeMatrix[0][0]
マトリックスの内容を変更するにはどうすればよいですか。たとえば、最初のエントリ (最初の行、最初の列)を "H" で変更したいとします。これを達成するための構文は何ですか?
また、構造を更新する必要がある関数へのポインターも提供しています。