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イベントが発生したときにスコアのカウントを停止するトリガーが欲しいのですが、

function restartStopScore()
     score = score + 0
end

動作しないでしょう

score = 0
local scoreText = display.newText( "Score: " .. score, 20, 20,nil, 40)
scoreText:setTextColor(255,255,255)

local function getScore() -- increments Speed value every time it is called
 score = score + 1
 scoreText.text = "Score: " .. score 
 print("score" .. score)
 end
 timer.performWithDelay(1000, getScore, 0)


function restartScore()
     --reset the score
     score = 0   
end
 timer.performWithDelay(5000, restartScore, 1)--test trigger reset the score
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スコアを保持する場合は、ブール変数 ( true/false ) を設定する必要があります上部にあるkeep_scoreを初期化します。

keeping_score = true

これで増分するスコアをラップします。

if keeping_score then
    score = score + 1
end

開始/停止関数は次のようになります。

function restartStopScore()
    keeping_score = false
end
function restartContinueScore()
    keeping_score = true
end
于 2013-02-22T17:11:32.967 に答える