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私は自分のゲームで cocos2d と chipmunk を使用しています。次のように cpShape を作成するかどうか疑問に思っています。

cpShape *helmet_1 = [game.spaceManager addCircleAt:cpv(245, 102) mass:STATIC_MASS radius:20];

シェイプ用に作成されたボディもありますか?

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この場合、はい、SpaceManager を使用しているため: http://code.google.com/p/chipmunk-spacemanager/source/browse/trunk/src/SpaceManager.mm#731

通常のシマリスはそれらを別々に保持して、もう少し複雑さを犠牲にして柔軟性を高めます.

于 2013-02-22T19:36:26.527 に答える