次の動作でQGraphicsViewを作成しようとしています。
コントロールキーを押しながら左マウスを押した状態で、ビューをScrollHandDragモードに設定して、ユーザーがパンできるようにする必要があります。
ScrollHandDragモードの場合、次の質問のように、アイテムを選択/移動できないようにする必要があります。QGraphicsViewのScrollHandDragモードで、シーン上のQGraphicsItemの移動を停止するにはどうすればよいですか。
コントロールキーを押したまま左マウスをクリックしてからコントロールキーを離すと、マウスを離すまでビューはScrollHandDragモードのままになるか、コントロールキーが押されているときにこのモードのままになります。マウスが離されます。
私には、これはかなり簡単なはずだと思います。リンクされた質問のロジックと、追加の要件に対応するいくつかの追加ロジックを実装しました。ただし、これにより、次の2つのショートッパーが発生するようです。
mousePressEventで、マウスの下のアイテムに移動可能で選択可能なフラグがないように設定し、基本クラスを呼び出してから、フラグを再適用すると、アイテムが「凍結」されます。これを解決する唯一の方法は、アイテムの外側でコントロール+クリック、リリースコントロール+リリースクリックを数回行うことのようです。また、この状態になると、アイテムを移動できなくなります(ただし、アイテムは選択できます)。
ビューをダブルクリックすると、mousePressEventが発生し、その後に2つのmouseReleaseEventsが続きます。これは私の論理を壊します。
それで、QGraphicsViewのScrollHandDragモードのロジックでアイテムがフリーズする問題を解決する方法を知りたいのですが、シーンでのQGraphicsItemの移動を停止する方法は?が使用され、奇妙なダブルクリックマウスイベントに対処する方法-それらをオフにする方法はありますか?
これが私のコードです(これは私のHello World Pythonでもあるので、Pythonのひどい間違いをした場合は、私に知らせてください):
#! /usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtCore import *
class MyMainWindow(QMainWindow):
def __init__(self):
super(MyMainWindow, self).__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.setWindowTitle("Test")
self.gv = MyGraphicsView()
self.setCentralWidget(self.gv)
self.setGeometry(170, 130, 450, 250)
class MyGraphicsView(QGraphicsView):
def __init__(self):
super(MyGraphicsView, self).__init__()
self.setup()
def setup(self):
self.m_MouseIsDown = False
self.m_ControlKeyDown = False
self.setDragMode(QGraphicsView.RubberBandDrag)
def mouseMoveEvent(self, event):
# print "mouseMoveEvent: " + str(event.pos().x()) + "," + str(event.pos().y())
super(MyGraphicsView, self).mouseMoveEvent(event);
def mousePressEvent(self, event):
print "mousePressEvent"
itemUnderMouse = self.itemAt(event.pos())
if itemUnderMouse is not None:
bHadMovableFlagSet = itemUnderMouse.flags() & QGraphicsItem.ItemIsMovable
bWasSelected = itemUnderMouse.isSelected()
bHadSelectableFlagSet = itemUnderMouse.flags() & QGraphicsItem.ItemIsSelectable
if bHadMovableFlagSet:
print "has ItemIsMovable"
else:
print "hasn't ItemIsMovable"
if bHadSelectableFlagSet:
print "has ItemIsSelectable"
else:
print "hasn't ItemIsSelectable"
if bWasSelected:
print "isSelected true"
else:
print "isSelected false"
itemUnderMouse.setSelected(False)
if event.button() == Qt.LeftButton:
print "mousePressEvent: left button is now down"
self.m_MouseIsDown = True
if self.dragMode() == QGraphicsView.ScrollHandDrag and event.button() == Qt.LeftButton:
print "mousePressEvent: left button down and ScrollHandDrag set"
self.PreventItemsFromMovingOrBeingSelectedWhenPannning(event)
return
print "mousePressEvent: pass through"
super(MyGraphicsView, self).mousePressEvent(event)
def mouseReleaseEvent(self, event):
print "mouseReleaseEvent"
if event.button() == Qt.LeftButton:
print "mouseReleaseEvent - left button is now up"
self.m_MouseIsDown = False
if self.dragMode() == QGraphicsView.ScrollHandDrag and self.m_ControlKeyDown == False:
print "mouseReleaseEvent - left button up, in ScrollHandDrag mode and control key is not pressed, change to RubberBandDrag"
self.setDragMode(QGraphicsView.RubberBandDrag)
super(MyGraphicsView, self).mouseReleaseEvent(event)
def keyPressEvent(self, event):
if event.key() == Qt.Key_Control:
print "control key down"
self.m_ControlKeyDown = True
# ignore if mouse already down since we don't want to suddenly change to pan mode if an item is being moved
if event.key() == Qt.Key_Control and self.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag and self.m_MouseIsDown == False:
print "keyPressEvent - control key down, mouse isn't down and drag mode is not ScrollHandDrag, change to ScrollHandDrag"
self.setDragMode(QGraphicsView.ScrollHandDrag)
super(MyGraphicsView, self).keyPressEvent(event)
def keyReleaseEvent(self, event):
if event.key() == Qt.Key_Control:
print "control key up"
self.m_ControlKeyDown = False
if event.key() == Qt.Key_Control and self.dragMode() == QGraphicsView.ScrollHandDrag and self.m_MouseIsDown == False:
print "keyReleaseEvent - control key up and drag mode is ScrollHandDrag, mouse is not pressed, change to RubberBandDrag"
self.setDragMode(QGraphicsView.RubberBandDrag)
super(MyGraphicsView, self).keyReleaseEvent(event)
def wheelEvent(self, event):
factor = 1.2;
if event.delta() < 0:
factor = 1.0 / factor
self.scale(factor, factor)
def PreventItemsFromMovingOrBeingSelectedWhenPannning(self, mouseEvent):
itemUnderMouse = self.itemAt(mouseEvent.pos())
if itemUnderMouse is not None:
print "preventing item from moving"
bHadMovableFlagSet = itemUnderMouse.flags() & QGraphicsItem.ItemIsMovable
itemUnderMouse.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsMovable, False)
bWasSelected = itemUnderMouse.isSelected()
bHadSelectableFlagSet = itemUnderMouse.flags() & QGraphicsItem.ItemIsSelectable
itemUnderMouse.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, False)
super(MyGraphicsView, self).mousePressEvent(mouseEvent)
if bHadMovableFlagSet:
print "set ItemIsMovable"
itemUnderMouse.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsMovable, True)
if bHadSelectableFlagSet:
print "set ItemIsSelectable"
itemUnderMouse.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
if bWasSelected:
print "setSelected True"
itemUnderMouse.setSelected(True)
else:
print "no item under mouse - pass through"
super(MyGraphicsView, self).mousePressEvent(mouseEvent)
class MyGraphicsScene(QGraphicsScene):
def __init__(self, parent):
super(MyGraphicsScene, self).__init__()
def main():
a = QApplication(sys.argv)
w = MyMainWindow()
w.show()
scene = MyGraphicsScene(w)
w.gv.setScene(scene)
rect = scene.addRect( 10, 10, 40, 40)
rect.setFlag( QGraphicsItem.ItemIsSelectable )
rect.setFlag( QGraphicsItem.ItemIsMovable )
rect = scene.addRect( 40, 40, 40, 40)
rect.setFlag( QGraphicsItem.ItemIsSelectable )
rect.setFlag( QGraphicsItem.ItemIsMovable )
sys.exit(a.exec_())
if __name__ == '__main__':
main()