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私のコードはここにあります:

        graphics.clear();
        graphics.lineStyle(1, 0, 1);
        graphics.moveTo(cannon.x, cannon.y);
        graphics.lineTo(mouseX, mouseY);

何も描いていないようです。ところで、それは現在ENTER_FRAMEにあります。

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次のコードを参照してください。これは私のシンプルなコード描画アプリです。そして、以下のコードを貼り付けます。

startXstartY代わりに、object()に変更する必要がありますcannon

前の行を削除したい場合。this.graphics.clear();atonDrawReadyハンドラーを呼び出します。

var isDrawingReady:Boolean;
var startX:Number, startY:Number;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onDrawReady);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onDrawStop);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onDraw);
function onDrawReady(e:MouseEvent):void
{
    startX = e.stageX;
    startY = e.stageY;
    isDrawingReady = true;
}

function onDraw(e:MouseEvent):void
{
    if(isDrawingReady)
    {
        this.graphics.lineStyle(2,0xff0000);
        this.graphics.moveTo(startX,startY);
        this.graphics.lineTo(e.stageX,e.stageY);

        startX = e.stageX;
        startY = e.stageY;
    }

    e.updateAfterEvent();
}

function onDrawStop(e:MouseEvent):void
{
    isDrawingReady = false;
}

編集

マウスを動かすときに常に線を引きたい場合。次のように試しました:

var startX:Number, startY:Number;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onDraw);
function onDraw(e:MouseEvent):void
{
    this.graphics.lineStyle(2,0xff0000);
    this.graphics.moveTo(startX,startY);
    this.graphics.lineTo(e.stageX,e.stageY);

    startX = e.stageX;
    startY = e.stageY;

    e.updateAfterEvent();
}
于 2013-02-23T01:11:47.330 に答える