シンプルなシーンに WebGLDeferredRenderer を使用しています (部屋をシミュレートする立方体と影をテストするための 2 つの小さな立方体で作成) が、シーンで使用されている areaLight から生成された影を表示できません!
このデモには 3 つのエリア ライトがありますが、いずれも 1 つのオブジェクトに影を生成しません (「部屋」を照らすだけです)。
この問題を解決するために使用できる特定のシェーダーはありますか? それとも...遅延レンダリングで影を落とす可能性はありますか? :)