node.js サーバー アプリケーションとブラウザー クライアントがあります。データの送信ArrayBufferブラウザ -> サーバーは完全に機能しますが、サーバー -> ブラウザでは文字列"[object ArrayBuffer]"が受信されます。これは、Chrome と Firefox の両方の最新バージョンで発生します。
サーバ:
var serverPort = 9867;
// dependencies
var webSocketServer = require('websocket').server;
var http = require('http');
var players = {};
var nextPlayerId = 0;
// create http server
var server = http.createServer(function(request, response) { });
server.listen(serverPort, function() {
    console.log((new Date()) + " Server is listening on port " + serverPort);
});
// create websocket server
var wServer = new webSocketServer({ httpServer: server });
// connection request callback
wServer.on('request', function(request) {
    var connection = request.accept(null, request.origin); 
    connection.binaryType = "arraybuffer";
    var player = {};
    player.connection = connection;
    player.id = nextPlayerId;
    nextPlayerId++;
    players[player.id] = player;
    console.log((new Date()) + ' connect: ' + player.id);
    // message received callback
    connection.on('message', function(message) {
        if (message.type == 'binary' && 'binaryData' in message && message.binaryData instanceof Buffer) {
            // this works! 
            console.log('received:');
            console.log(message);   
        }
    });
    // connection closed callback
    connection.on('close', function(connection) {
        console.log((new Date()) + ' disconnect: ' + player.id);
        delete players[player.id];
    });
});
function loop() {
    var byteArray = new Uint8Array(2);
    byteArray[0] = 1;
    byteArray[0] = 2;
    for (var index in players) {
        var player = players[index];
        console.log('sending: ');
        console.log(byteArray.buffer);
        player.connection.send(byteArray.buffer);
    }
}
timerId = setInterval(loop, 500);   
クライアント:
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
  </head>
  <body>
    <script type="text/javascript">
      window.WebSocket = window.WebSocket || window.MozWebSocket;
      var connection = new WebSocket('ws://127.0.0.1:9867');
      connection.binaryType = "arraybuffer";
      // most important part - incoming messages
      connection.onmessage = function (event) {
        document.getElementById("log").innerHTML += typeof(event.data) + ' ';
        document.getElementById("log").innerHTML += event.data + ' ';       
        if (event.data instanceof ArrayBuffer) {
          // string received instead of a buffer
        }
      };
      window.onkeydown = function(e) {
        var byteArray = new Uint8Array(2);
        byteArray[0] = 1;
        byteArray[1] = e.keyCode;
        connection.send(byteArray.buffer);
      };
    </script>
    <div id='log'>Log: </div>
  </body>
</html>
私は何を間違っていますか?
編集:
node.js websocket ソースから:
WebSocketConnection.prototype.send = function(data, cb) {
    if (Buffer.isBuffer(data)) {
        this.sendBytes(data, cb);
    }
    else if (typeof(data['toString']) === 'function') {
        this.sendUTF(data, cb);
    }
したがって、 を使用すると、必要に応じてUint8Arrayを使用する代わりに、データを文字列として送信します。以下の回答のように、必要です。to を渡すことができないため、サーバーでこれを行いました。sendBytessendBytesBuffersendBytesArrayBuffersendBytes
function loop() {
    var buffer = new Buffer(2);
    buffer[0] = 1;
    buffer[1] = 2;
    for (var index in players) {
        var player = players[index];
        console.log('sending: ');
        console.log(buffer);
        player.connection.send(buffer);
    }
}
今では動作します。
結論:
Chrome と Firefox の websocket.send()はUint8Arrayバッファをバイナリ データとして送信しますが、node.js の websockets はデータとして送信するようで、バイナリを送信するにはバッファstringが必要です。Buffer