数学の楽しみ:)
Spriteクラスには、Flash Graphics APIを使用して描画できるグラフィックスプロパティがあります。基本的な線画を描くには、ペンの先を考えてください。先端を x、y 座標に移動し、他の座標に線を引くことができます。これを行うと、ペンの先端が新しい座標に置かれます。Flash では、座標平面の原点 (0,0) は左上にあります。
メソッドで開始座標を設定して三角形を描きましたmoveTo()
。次に、開始座標から描画される 2 つの線の終点を計算しました。最後に、メソッドで線分を描画しlineTo()
ます。
package
{
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
public class DrawTriangle extends Sprite
{
private var startX:Number = 200;
private var startY:Number = 200;
private var angleA:Number = 10;
private var angleB:Number = 90;
private var lengthOfSideC:Number = 200;
public function DrawTriangle()
{
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
var angleAInRadians:Number = angleInRaidans(angleA);
var angleBInRadians:Number = angleInRaidans(angleB);
var angleCInRadians:Number = angleInRaidans(180 - angleA - angleB);
var lengthOfSideA:Number = Math.sin(angleAInRadians) * lengthOfSideC / Math.sin(angleCInRadians);
var lengthOfSideB:Number = Math.sin(angleBInRadians) * lengthOfSideC / Math.sin(angleCInRadians);
var g:Graphics = this.graphics;
g.clear();
g.lineStyle(1.5, 0xFF0000, 1, true);
g.moveTo(startX, startY);
var bSideEndX:Number = (lengthOfSideB * Math.cos(angleBInRadians))+ startX;
var bSideEndY:Number = (lengthOfSideB * Math.sin(angleBInRadians))+ startY;
g.lineTo(bSideEndX, bSideEndY);
g.lineStyle(1.5, 0x0000FF);
var cSideEndX:Number = -(lengthOfSideC * Math.cos(angleCInRadians)) + startX;
var cSideEndY:Number = (lengthOfSideC * Math.sin(angleCInRadians)) + startY;
g.lineTo(cSideEndX, cSideEndY);
g.lineStyle(1.5, 0);
g.lineTo(startX, startY);
}
private function angleInRaidans(degrees:Number):Number
{
return degrees * Math.PI / 180;
}
}
}