OpenGl / glfw を使用すると、奇妙な vsync の問題が発生します: vsync を有効にすると、デスクトップ全体が遅く感じます: ウィンドウを移動できますが、動きが遅く、ブラウザを使用できますが、すべてが遅く感じます。
vsync をオフにすると、デスクトップは問題なく動作します。アプリケーションの実行中にウィンドウをドラッグしたり、他のウィンドウを移動したり、他のプログラムを使用したりでき、すべて正常に動作します。
これは、デフォルトの Unity を使用する Ubuntu 12.10 デスクトップ上にあります。私は NVidia GPU を持っており、専用のドライバーを使用しています。
これが私が使用しているサンプルコードです。これは本当に基本的なものです(何も描画しません):
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw.h>
int main() {
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
glfwInit();
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwOpenWindowHint(GLFW_WINDOW_NO_RESIZE, GL_TRUE);
glfwOpenWindow(800, 600, 0, 0, 0, 0 ,0, 0, GLFW_WINDOW);
unsigned int framecounter = 0;
double start = glfwGetTime();
glfwSwapInterval(1); //0 to disable vsync, 1 to enable it
while (glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)) {
glfwSwapBuffers();
framecounter++;
double now = glfwGetTime();
if (now - start > 1) {
float fps = framecounter / (now - start);
printf("FPS: %f\n", fps);
framecounter = 0;
start = glfwGetTime();
}
}
glfwTerminate();
}
コンパイル:
cc `pkg-config --cflags glew gl libglfw` -g -Wall -O3 -std=gnu99 helloworld.c `pkg-config --libs glew gl libglfw` -o helloworld
1にglfwSwapInterval
設定するとデスクトップの動作が遅くなり、0 に設定するとすべて正常に動作します。
vsync をオンにしたいので、この問題の原因を知っている人はいますか?