こんにちは、PRISM と Unity、Entity Framework を使用して小さな WPF アプリケーションを作成しました。
データベースにユーザーが入力した詳細と一致するユーザーが含まれている場合、現在ログインしているユーザーにアクセスするための sharedInfo クラスがあります。
ユーザーは特定のエンティティにメモを作成できます。メモを作成したユーザーを知りたいので、私のメモ クラスには SystemUser のナビゲーション プロパティがあります。新しいメモを作成し、プロパティを次のように設定すると:
note.SytemUser = _unityContainer.Resolve<ISharedInfo>("AppSharedInfo").LoggedInUser;
詳細を保存すると、新しいsystemUserが作成されます。Id プロパティを次のように設定するだけでは、これは発生しません。
note.SystemuserId =_unityContainer.Resolve<ISharedInfo>("AppSharedInfo").LoggedInUser.SystemUserId;
これは私には間違っているように思えます。メモの SystemUser プロパティを設定すると、どこが間違っているのか、何がユーザーの詳細の重複を引き起こしているのか教えていただけますか?