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x3dom で 3d Studio Max モデルを使用しようとしています。私はモデルを作成していませんし、3D レンダリング/アニメーションについてもよく知りません。左の画像は、3d Studio Max からのモデルのレンダリングを示しています。右側の画像は、x3dom 内の同じモデルを示しています。

画像へのリンク

.3ds、.max、および .wrl ファイルから始めました。これら 3 つすべてを .x3d に変換しました。どれも同じ結果でした。

私は x3dom を初めて使用しますが、事前に作成されたモデルを表示する限り、かなり簡単に思えます。x3dom を元のモデルと同じくらい滑らかに見せるために実装する必要のある設定はありますか? x3dom の Web サイトで他のサンプルを確認しましたが、すべて適切に/スムーズにレンダリングされているようです。

どんなアドバイスでも大歓迎です!

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creaseAngleジオメトリも確認する必要があります。3.14のようなものが適切ですが、デフォルトの0ではスクリーンショットのようにブロック状にレンダリングされます。

于 2013-02-24T21:19:40.370 に答える
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問題は、メッシュに法線ベクトルが含まれておらず、それらを計算するには x3dom と言わなければならないことです。オンラインの通常の作成を確認してください。役立つ場合があります..

于 2013-02-24T12:30:34.747 に答える