Visual Basic 2010には、スロットマシンをエミュレートするプログラムがあります。
まず、1から9までの3つの乱数を生成し、「スピン」をシミュレートしたかったので、スロットマシンの果物や物の画像が画面に表示されるループを通過することにしました。このループが終了した後、ユーザーは生成された1〜9の数字に対応する画像を取得する必要があります。
そのため、タイマーを設定し、たとえば100の間隔を設定して開始し、各ティックで画面にランダムな画像を表示するのが最善のアイデアだと思いました。
ただし、タイマーを開始すると、呼び出されたメイン関数と同じように動作するようです。ここXDで情報を提供しているかどうかはわかりません。自分自身をよく見てください:
'CALCULATE WINNING RESULT
valor1 = GeneraAleatorio(1, 9) -> This custom function returns a random number
valor2 = GeneraAleatorio(1, 9)
valor3 = GeneraAleatorio(1, 9)
Timer1.Enabled = True
'NOW I PUT THE WINNING PICTURES THAT CORRESPOND WITH THE NUMBERS
ColocaImagen(1, valor1) -> Another custom made function, takes the position (1 to 3) and an image (1 to 9)
ColocaImagen(2, valor2)
ColocaImagen(3, valor3)
'END GAME
End() -> or whatever
私のtimer_tick関数はこれです:
If tiempo >= 4000 Then
Timer1.Enabled = False ' -> To make it stop when it reaches 4000 (4 seconds)
ElseIf tiempo <= 3900 Then
ColocaImagen(1, GeneraAleatorio(1, 9))
ColocaImagen(2, GeneraAleatorio(1, 9))
ColocaImagen(3, GeneraAleatorio(1, 9))
If tiempo >= ProgressBar.Minimum & tiempo <= ProgressBar.Maximum Then
ProgressBar.Value = tiempo
End If
tiempo = tiempo + 100 'Tiempo is "time" in Spanish, it increases 100 every 100ms
End If
timer1.enabled = trueを呼び出すと、両方の方法で続行されるようです。プログラムはティック関数に入りますが、タイマーが停止するのを待たずにゲームの終わりに向かって進みます。4秒経過してから、正しい画像を表示し、必要なアクションを実行するか、msgboxなどを表示します。