stage3dはGPUを使用して描画し、stage DisplayObjectsは主にCPUを使用して描画するため、stageとstage3dの両方を使用すると、各インスタンスがあまり使用しないCPU /GPUリソースを使用できるかどうか疑問に思いました。
私のゲームはいくつかの重いベクターグラフィックス(アニメーションが長すぎてstage3dテクスチャとしてキャッシュできない)を使用しています。ステージがCPUを使用してそれらをレンダリングし、他のすべてをstage3d(GPU)に任せることができれば素晴らしいでしょう。
それはそのように機能しますか?