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stage3dはGPUを使用して描画し、stage DisplayObjectsは主にCPUを使用して描画するため、stageとstage3dの両方を使用すると、各インスタンスがあまり使用しないCPU /GPUリソ​​ースを使用できるかどうか疑問に思いました。

私のゲームはいくつかの重いベクターグラフィックス(アニメーションが長すぎてstage3dテクスチャとしてキャッシュできない)を使用しています。ステージがCPUを使用してそれらをレンダリングし、他のすべてをstage3d(GPU)に任せることができれば素晴らしいでしょう。

それはそのように機能しますか?

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