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レンダラーを初期化するときに有効にしても{ antialias: true }、線はマルチサンプリングされず、まだ鋭いエッジが表示されます。ここで表示できる JSFiddle の問題を再現しました。

線がフラグメントシェーダーによって生成され、ジオメトリ自体の一部ではないため、問題が発生すると思われます。その場合、希望どおりに機能させるためにできることはありますか?

ありがとう!

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このページが役立つかもしれません。WebGL のアンチエイリアシングは、そもそもあまり良くありません。シーンの品質を向上させるために、THREE.js で FXAA を使用することになりました。

于 2013-02-25T02:38:07.537 に答える