レンダラーを初期化するときに有効にしても{ antialias: true }
、線はマルチサンプリングされず、まだ鋭いエッジが表示されます。ここで表示できる JSFiddle の問題を再現しました。
線がフラグメントシェーダーによって生成され、ジオメトリ自体の一部ではないため、問題が発生すると思われます。その場合、希望どおりに機能させるためにできることはありますか?
ありがとう!
このページが役立つかもしれません。WebGL のアンチエイリアシングは、そもそもあまり良くありません。シーンの品質を向上させるために、THREE.js で FXAA を使用することになりました。