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私のゲームの初期ヒープは 12 Mb でした。サイズ 1280*800 のビットマップをロードした後、ヒープ サイズは 22 Mb に増加しました。私のゲームはまだ完成していません。いくつかの基本的なセットアップだけです。こちらです。また、昨日ゲームをしていましたが、同じサイズの差分画像をたくさん使用していましたが、そのサイズはわずか 20 Mb でした。これはどのように可能ですか?

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より大きなビットマップを使用すると、より多くのメモリが必要になるのはなぜですか? ビットマップが大きいほど大きいためです。保存するデータが増えました。

あなたはトートロジーを持つところまで来ました....

于 2013-02-24T05:58:59.817 に答える
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メモリ使用量を抑えるには、スプライト シートを使用する必要があります。

スプライトシートとは?

于 2013-02-24T06:04:28.470 に答える