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私はネットワークプログラミングに非常に慣れていません。メッセージを小文字または大文字でサーバーに送信する UDP クライアント/サーバーがあります。サーバーはメッセージを受信し、ケースを切り替えて中継します。それを最初のクライアントに中継してclient2に送信する代わりに、どうすればよいかわかりません。ここに私のコードがあります。

サーバ:

/*
Simple udp server

*/
#include<stdio.h>   //printf
#include<string.h> //memset
#include<stdlib.h> //exit(0);
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>
#include<ctype.h>

#define BUFLEN 512  //Max length of buffer
#define PORT 8888   //The port on which to listen for incoming data

void die(char *s)
{
    perror(s);
exit(1);
}

int main(void)
{
struct sockaddr_in si_me, si_other, si_other2;

int s, i, slen = sizeof(si_other) , recv_len;
char buf[BUFLEN];

//create a UDP socket
if ((s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) == -1)
{
    die("socket");
}

// zero out the structure
memset((char *) &si_me, 0, sizeof(si_me));

si_me.sin_family = AF_INET;
si_me.sin_port = htons(PORT);
si_me.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

//bind socket to port
if( bind(s , (struct sockaddr*)&si_me, sizeof(si_me) ) == -1)
{
    die("bind");
}

//keep listening for data
while(1)
{
    printf("Waiting for data...");
    fflush(stdout);

    //try to receive some data, this is a blocking call
    if ((recv_len = recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, &slen)) == -1)   // read datagram from server socket
    {
        die("recvfrom()");
    }

    //print details of the client/peer and the data received
    printf("Received packet from %s:%d\n", inet_ntoa(si_other.sin_addr), ntohs(si_other.sin_port));         printf("Data: %s\n" , buf);

    //now reply to server socket/the client with the same data
    if (sendto(s, buf, recv_len, 0, (struct sockaddr*) &si_other, slen) == -1)
    {
        die("sendto()");
    }



}

close(s);
return 0;
}

クライアント:

/*
Simple udp client

*/
#include<stdio.h>   //printf
#include<string.h> //memset
#include<stdlib.h> //exit(0);
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>
#include<ctype.h>

#define SERVER "192.x.x.x"
#define BUFLEN 512  //Max length of buffer
#define PORT 8888   //The port on which to send data

void die(char *s)
{
perror(s);
exit(1);
}

int main(void)
{
struct sockaddr_in si_other;
int s, s2, i, slen=sizeof(si_other);
char buf[BUFLEN];
char message[BUFLEN];

if ( (s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) == -1)        // create a client socket
{
    die("socket");
}

memset((char *) &si_other, 0, sizeof(si_other));
si_other.sin_family = AF_INET;
si_other.sin_port = htons(PORT);

if (inet_aton(SERVER , &si_other.sin_addr) == 0)            // Create datagram with server IP and port.
{
    fprintf(stderr, "inet_aton() failed\n");
    exit(1);
}

while(1)
{
    printf("Enter message : ");
    gets(message);


    int a;
    char message2[BUFLEN];
    for(a=0;a<=BUFLEN-1;a++)
      {
        if(message[a] >= 97 && message[a] <= 122)
           message2[a] = toupper(message[a]);
        else
           message2[a] = tolower(message[a]);

      }


    if (sendto(s, message2, strlen(message2) , 0 , (struct sockaddr *) &si_other, slen)==-1)
    {
        die("sendto()");
    }


    //receive a reply and print it
    //clear the buffer by filling null, it might have previously received data
    memset(buf,'\0', BUFLEN);
    //try to receive some data, this is a blocking call
    if (recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, &slen) == -1)        // read datagram from client socket
    {
        die("recvfrom()");
    }

    puts(buf);
}

close(s);
return 0;
}
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これには明確な回答がない 21,000 のビューがあり、UDP のコーディングの基本的な理解であるため..私はそれに愛を与えます.

コメントで既に述べたように: サーバー コードでは、以下を使用してクライアントからメッセージを受け取ります。

recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, &slen))

この関数の結果として、メッセージ データが書き込まれbuf、メッセージを送信したソケットの IP アドレスとポート番号が入力されますsi_other(タイプは である必要がありますstruct sockaddr_in)。

したがって、次を使用して応答を送信する場合:

sendto(s, buf, recv_len, 0, (struct sockaddr*) &si_other, slen)

si_otherの宛先アドレスとして渡す には、最後に受信したメッセージの IP/ポートが含まれているためsendto、応答は常に、最後に受信したメッセージの送信者に返されます。多くのサーバー アプリケーションでは、これは非常に一般的なシナリオです。どこかから要求を受け取り、同じ場所に応答を返します。

リクエストを送信したプロセス以外の場所にメッセージを送りたい場合は、メッセージを送りたい場所の IP アドレスとポートを含む別の struct sockaddr_in 変数を作成する必要があります。

そして、クライアント コードには、それを行うコードが既にあります (例: 少しクリーンアップ)。

struct sockaddr_in si_client2;

memset((char *) &si_client2, 0, sizeof(si_client2));
si_client2.sin_family = AF_INET;
si_client2.sin_port = htons(CLIENT2_PORT);
if(inet_aton(CLIENT2_HOST, &si_client2.sin_addr) == 0)
    perror("inet_aton");

したがって、sendto() で si_client2 を使用すると、パケットはそのクライアントに送信されます。

UDP のため、配信は保証されません。そのIPアドレス、そのポート番号でUDPをリッスンしているプロセスがある場合、(ネットワークエラーが発生していなければ)メッセージを受け取ります。そうでなければ、何も起こりません.. あなたのメッセージは空虚に消えます.

クライアント 1 とクライアント 2 が両方とも同じマシン上で実行されている場合は、異なるポート番号を使用する必要があることに注意してください。これは、すべての宛先 (クライアントまたはサーバーの役割に関係なく) が IP とポートの一意の組み合わせを持つ必要があるためです。

現在、実際のアプリケーションでは、サーバーがクライアントの IP とポートを事前に知っていることはめったにありません。通常、クライアントは固定のポート番号を使用せず、代わりに「一時ポート」を使用します。システムが実行時に割り当てます。一方、クライアントは多くの場合、サーバーの IP とポートで構成されます。

したがって、ほとんどの場合、サーバーにはクライアント アドレスのリストを保持するコードがいくつかあります。おそらく、単純なメッセージング サービスは、メッセージを取得した最後の 100 クライアントのリストを保持します。しかし、これが実際にどのように行われるかアプリケーションのニーズによって決まります。このような単純な演習では、前述のようにアドレスをハードコーディングできます...

つまり、UDP パケットを特定の宛先に送信するには、送信者がその特定の宛先の IP とポートを知っている必要があります。そして、それを知る唯一の方法は、何らかの構成データを持っているか、誰か (宛先など) が事前にパケットを送信してその存在を知らせることです。UDP ソケットを使用すると、どこからでもメッセージを取得でき、メッセージとともに IP/ポートが提供されることに注意してください。メッセージを送信する必要がある場合は、送信先の IP/ポートを知る必要があります。その情報を取得する方法と、後で使用するためにその情報を保存する場所を把握することは、アプリケーションの問題です。

于 2015-08-11T21:51:35.490 に答える