こんにちは!
Microsoft TrueSkillアルゴリズムがどのように機能するかについて、このガイドに従っていました。 (これは、私が推測する各ゲームに固有であるため、明らかです)。
私の問題は、私が思いついたすべてのアルゴリズムがかなり複雑に見えることです(時間の複雑さが高い)。それぞれ 4 人のプレーヤーを含む 2 つのチームがあるとします。強引に行く場合は、現在利用可能なすべての組み合わせの一致品質を (trueskill アルゴリズムに従って) チェックする必要があります。考慮すべきプレイヤーが多数いる場合、これは膨大な数の反復につながります。
そこで、よりスマートに行う方法について何かヒントがあればお願いしたいと思います。この問題に対処する情報に足を踏み入れたのではないでしょうか?