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PC 用の xna ゲームを開発するときの問題の 1 つは、人々がさまざまな解像度を使用することです。

しかし、対象の PC の解像度がゲームよりも低い場合はどうなるでしょうか? ベクター グラフィックスを使用する必要がありますか?

より低い解像度を使用する唯一の方法は、ビュー ポートを小さくすることですが、私はそうしたくありません。解像度をウルトラ HD に設定してテストしましたが、フル HD 画面ではフル HD のままです。フル HD は xna の最大値にすぎませんか、それとも低い場合、ゲームは自動的に画面解像度を使用しますか?

ゲームはフルスクリーンで実行されます。

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この問題の一般的な解決策は、ゲームを常に設定された解像度にレンダリングしてから、画面イメージ全体を拡大縮小して収まるようにすることです。これを行う方法の例は、解像度を上げずに XNA resize windowで見つけることができます

于 2013-02-24T21:13:59.460 に答える