Titanには384ビットバスがありますが、GTX 680には256しかないため、メモリ帯域幅が50%多くなります(クロックとレイテンシが同じであると仮定)。
編集:概念全体をもう少し説明しようと思います。以下は、RAMのパフォーマンスを決定する要因の単純化されたモデルです(グラフィックカードだけでなく)。
ファクターA:頻度
RAMはクロック速度で実行されています。1 GHzで動作するRAMは、1秒間に1,000,000,000(10億)回「ティック」します。ティックごとに、すべてのレーンで1ビットを送受信できます。したがって、1GHzで動作するメモリレーンが1つしかない理論上のRAMモジュールは、1秒あたり125メガバイトを意味するバイトに8ビットがあるため、1秒あたり1ギガビットを供給します。
ファクターB:「ポンプレート」
DDR-RAM(ダブルデータレート)はティックあたり2ビットを配信でき、ティックあたり4ビットを配信する「クワッドポンプ」バスもありますが、後者がグラフィックカードで使用されていることは聞いたことがありません。
ファクターC:バス幅。
RAMには、データを送信するための1つのレーンがあるだけではありません。Intel4004でさえ4ビットバスを持っていました。リンクしたグラフィックカードには、それぞれ256バスレーンと384バスレーンがあります。
上記のすべての係数を乗算して、データを送受信できる理論上の最大値を計算します。
**最大スループット(バイト/秒)=周波数*ポンプレート*バス幅/ 8 **
次に、リンクした2枚のグラフィックカードの計算を行います。どちらも同じタイプのRAM(ポンプレートが2のGDDR5)を使用しているようで、どちらも3GHzで動作しています。
GTX-680: 3 Gbps * 2 * 256 / 8 = 192 GB/s
GTX-Titan: 3 Gbps * 2 * 384 / 8 = 288 GB/s
ファクターD:レイテンシー-または現実が始まる
この係数は、上記のすべてを組み合わせたものよりも計算が非常に困難です。基本的に、RAMに「ねえ、このデータが欲しい」と言うと、答えが出るまでに少し時間がかかります。このレイテンシーは多くの要因に依存し、計算するのが非常に難しく、通常、RAMシステムが理論上の最大値よりもはるかに少ない結果をもたらします。ここで、すべてのタイミング、プリフェッチ、およびその他の多くのものが登場します。マーケティングに使用できるのは数字だけではなく、数字が大きいほど「より良い」という意味になるため、マーケティングの焦点は主に他のものにあります。そして、不思議に思うかもしれませんが、それは主にGDDR5がメインボードに搭載されているDDR3と異なるところです。