12

ウェブカメラから画像をランダムにキャプチャしてサーバーに保存しようとしています。現在、getUserMedia を使用してウェブカメラをビデオ要素にストリーミングしてから、ボタンを使用してキャンバスに画像をキャプチャできますが、その画像をキャンバスからサーバーに保存する方法がわかりません。

もう 1 つの問題は、getUserMedia が Chrome、Opera、および Firefox でのみ機能することです。IE の代替手段はありますか?

これは私が現在取り組んでいるものです:

    <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">Snap Photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
<button id="getBase" onclick="getBase()">Get Base64</button>
<textarea id="textArea"></textarea>

<script>

    // Put event listeners into place
    window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
        // Grab elements, create settings, etc.
        var canvas = document.getElementById("canvas"),         
        context = canvas.getContext("2d"),
        video = document.getElementById("video"),
        videoObj = { "video": true },
        errBack = function(error) {
        console.log("Video capture error: ", error.code); 
        };

        // Put video listeners into place
        if(navigator.getUserMedia) { // Standard
            navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
                video.src = stream;
                video.play();
            }, errBack);
        } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
            navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
                video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
                video.play();
            }, errBack);
        }

        // Trigger photo take
        document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
            context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        });

        document.getElementByID("getBase").addEventListener("click", getBase());

    }, false);                  

    function getBase(){
        var imgBase = canvas.toDataURL("image/png");

        document.getElementByID("textArea").value=imgBase;
    }
</script>`

おかげでヒープ

4

2 に答える 2

4

canvas.toDataUrlを使用して、base64でエンコードされた文字列を取得できます。この文字列は、サーバー上のスクリプトにパラメーターとして送信され、画像ファイルとして読み込まれて保存されます。

これは、このアプローチの実際の実装の短縮版です。

<script>
function saveImage(){
    var xmlhttp;
    xmlhttp=((window.XMLHttpRequest)?new XMLHttpRequest():new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"));
    xmlhttp.onreadystatechange=function(){
        if (xmlhttp.readyState==4){
            if(xmlhttp.status==200){
                //handle success                
            }
        }
    }
    xmlhttp.open("POST",baseURL,true);
    var oldCanvas = under.toDataURL("image/png");
    var params=oldCanvas;
    xmlhttp.setRequestHeader("Content-type", "application/upload");
    xmlhttp.setRequestHeader("Content-length", params.length);
    xmlhttp.setRequestHeader("Connection", "close");
    xmlhttp.send(params);
}
</script>

これは、base64文字列を受け入れ、.pngに変換し、ランダムなファイル名を付けて保存するPHPスクリプトの例です。

<?php
if((isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]))){
    //some validation is necessary, this is just a proof of concept
    if(isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"])){
        $params=explode('&',$GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]);
        $imgsrc=str_replace(' ','+',$params[0]);
        $im = imagecreatefrompng($imgsrc);
    }
    if($im){
        $background = imagecolorallocatealpha($im, 255,255,255,127);
        imagecolortransparent($im, $background);
        //random file name
        $m = rand(10e16, 10e24);
        $filename=base_convert($m, 10, 36);
        //save image
        imagepng($im, 'images/'.$filename.'.png');
        imagedestroy($im);
        $size = getimagesize('images/'.$filename.'.png');
        $iH=$size[1];
        $iW=$size[0];
        echo "{\"filename\":\"".$filename."\",\"width\":\"".$iW."\",\"height\":\"".$iH."\"}";
    }
}
?>
于 2013-02-24T21:37:46.367 に答える