私は新しいHTML5標準を試して、それが何を提供できるかを確認し、学習していました...しかし、Firefoxでゲームが非常に遅い理由がわかりません。
プレーヤーと背景を「描画」するために選択できる方法はいくつかあります。それは右下隅で選択できます。
私はFirefoxでゲームをテストし、結果を出しました:
全体として、非常に遅い結果になります。Htmlを使用すると、キャンバスとは完全に遅れますが、少し良く見えますが、それでも完全に遅れています...
Google Chromeの結果:
グーグルはコードをかなりうまく実行しているようです...それは本当に遅れています。
InternetExplorerのテスト
それで、ここにそのすべての興味深い部分があります。InternetExplorer9はそれを非常にうまく実行します...私のコンピューターではほとんど速すぎます。
だから私の質問はです。Firefoxは私のグラフィックカードが好きではありませんか?またはそれはどこでうまくいかないのですか?多分私のコードは遅すぎますか?しかし、私はテストを正しく行っていますか?画像を再描画する時間間隔を実行するのに約1ミリ秒しかかかりません(タイマーがintervalTimerという名前の右上隅に示されているように)。
そして、私はあなたがどのような結果を得るのか、そしてそれが私のグラフィックカードを嫌っているだけのFirefoxであるかどうかを非常に聞きたいです。:-(
また、Firefoxでより適切に機能するように、どこで改善できるかがわかります。
これが私のコードの一部です:
interval.jsファイルはsetIntervalを実行し、プレーヤーを再描画します。
function interval() {
var startdate = +new Date(); // log start timestamp
if (general_slowmo > 9)
general_slowmo = 0;
else
general_slowmo++;
collisions();
if (drawmethod == "canvas") {
canvas.clearRect(0, 0, general_winwidth, general_winheight);
drawplayercanvas(p0x, p0y, 0);
}
else if (drawmethod == "html") {
drawplayerhtml(p0x, p0y, 0);
}
else {
drawImageWebGl(p0, p0x, (general_winheight - p0y) - general_playerheight);
}
var enddate = +new Date(); // log end timestamp
var diff = enddate - startdate;
$("#intervalTimer").html("intervalTimer: " + diff + "ms");
}
しかし、intervalTimer divで取得するのは、0または1ミリ秒の時間だけです。しかし、プレイヤーを引くのにかかる時間を数えるかどうかはわかりませんか?
間隔内で、関数Collisionsが実行されます。
function collisions() {
var spritex = p0x;
var spritey = p0y;
var jump = jumpp0;
var keyX = keyXp0;
var keyY = keyYp0;
var onground = ongroundp0;
if (keyX == -1) { //left movement
if (blockexists(spritex - 1, spritey) === false && blockexists(spritex - 1, spritey + general_blocksize) === false) {
spritex--;
}
}
if (keyX == 1) { //right movement
if (blockexists(spritex + general_playerwidth, spritey) === false && blockexists(spritex + general_playerwidth, spritey + general_blocksize) === false) {
spritex++;
}
}
if (jump != 0) {
var aboveone = blockexists(spritex, spritey + (general_playerheight - 1));
var abovetwo = blockexists((spritex + general_playerwidth - 1), spritey + (general_playerheight - 1));
if (aboveone === true || abovetwo === true) {
jump = 0;
if (toblock(spritex, spritey + (general_playerheight - 1)) == 2) {
removeblockarray(spritex, spritey + (general_playerheight - 1));
if (mapdrawmethod == "canvas")
removeblockcanvas(spritex, spritey + (general_playerheight - 1));
else
removeblockhtml(spritex, spritey + (general_playerheight - 1));
}
if (toblock((spritex + general_playerwidth - 1), spritey + (general_playerheight - 1)) == 2) {
removeblockarray((spritex + general_playerwidth - 1), spritey + (general_playerheight - 1));
if (mapdrawmethod == "canvas")
removeblockcanvas((spritex + general_playerwidth - 1), spritey + (general_playerheight - 1));
else
removeblockhtml((spritex + general_playerwidth - 1), spritey + (general_playerheight - 1));
}
spritey--;
}
else {
jump++;
spritey++;
if (jump > maxjump) {
jump = 0;
}
}
}
if (keyX != 0 || onground == false) {
if (blockexists(spritex, spritey - 1) === true || (blockexists(spritex + general_playerwidth - 1, spritey - 1) === true)) {
if (jump == 0)
onground = true;
}
else if (jump == 0) {
spritey--;
onground = false;
}
}
if (blockexists(spritex, spritey, "item") === true || blockexists(spritex + general_playerwidth - 1, spritey, "item") === true || blockexists(spritex, spritey + general_playerheight, "item") === true || blockexists(spritex + general_playerwidth - 1, spritey + general_playerheight, "item") === true) {
if (toblock(spritex, spritey) == 11) {
$("#diamcount").html(++general_numdiamonds);
}
else if (toblock(spritex + general_playerwidth - 1, spritey) == 11) {
$("#diamcount").html(++general_numdiamonds);
}
if (toblock(spritex, spritey + general_playerheight) == 11) {
$("#diamcount").html(++general_numdiamonds);
}
else if (toblock(spritex + general_playerwidth - 1, spritey + general_playerheight) == 11) {
$("#diamcount").html(++general_numdiamonds);
}
if (toblock(spritex, spritey) == 10 || toblock(spritex + general_playerwidth - 1, spritey) == 10 || toblock(spritex, spritey + general_playerheight) == 10 || toblock(spritex + general_playerwidth - 1, spritey + general_playerheight) == 10) {
if (keyY == 1) {
if (general_slowmo > 5) {
spritey++;
}
onground = true;
jump = 0;
}
if (keyY == -1) {
if (general_slowmo > 5) {
spritey--;
}
onground = true;
jump = 0;
}
}
}
p0x = spritex;
p0y = spritey;
jumpp0 = jump;
keyXp0 = keyX;
keyYp0 = keyY;
ongroundp0 = onground;
}
とにかく私が言おうとしているのは、なぜそんなに遅いのか聞きたいということです。そして、あなたが私と同じ結果を得るなら。
多分それは私がキャンバスの上にdivを置いたからですか?