ID3D10Device::DrawIndexed
DirectX11 プロジェクトを実行すると、この警告で が呼び出されるたびに、出力ウィンドウにスパムメッセージが表示されます
D3D11: 警告: ID3D11DeviceContext::DrawIndexed: 入力頂点スロット 0 のストライド 48 は、現在の入力レイアウトから論理的に予想される最小ストライド (56 バイト) よりも小さいです。ハードウェアは重複するデータを完全に読み取ることができるため、これは問題ありません。ただし、開発者はおそらくこの動作を利用するつもりはありませんでした。[実行警告 #355: DEVICE_DRAW_VERTEX_BUFFER_STRIDE_TOO_SMALL]
これは私が現在関数を呼び出している方法です
pImmediateContext->DrawIndexed( this->vertexBuffer.indices.size() * 3, 0, 0 );
この警告の原因となっている何が間違っているのかわかりません。誰かがこの問題に光を当てることができれば、私はそれを感謝します.