関数を必要とする C++/Windows/DirectX プログラムを作成しています
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
と
d3d->CreateDevice(...);
プログラムを実行すると、これらの関数を初期化するのに特に時間がかかります(長くはありませんが、目立ちます)。これらのロード時間を短縮する方法はありますか?
プログラムの基本構造は、
INIT
WHILE TRUE
CHECK WIN. MESSG.
ONE FRAME OF GAME
END WHILE
RELEASE RESC.